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1、1.填空題填空題10道大部分是考察對(duì)網(wǎng)易近期推出的游戲的了解程度,不過(guò)我覺(jué)得也可以檢驗(yàn)網(wǎng)易游戲廣告投放的有效性,我覺(jué)得用研可以直接拿我們的卷子來(lái)分析一下。有幾道印象比較深刻的。a)當(dāng)前主流的只能手機(jī)操作系統(tǒng)是ios和___b)第一視角射擊游戲的英文簡(jiǎn)稱是____c)英雄聯(lián)盟、blabla(這些游戲我只玩過(guò)英雄聯(lián)盟,其他我都忘記了)這些游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)和設(shè)定都借鑒于____d)《新大話西游2》的代言人是____e)當(dāng)前手游的主要付費(fèi)形式是_
2、___f)網(wǎng)易最新推出了首輪宣傳片《》(忘記名字了),正式代理的游戲是____2.定向選擇題定向選擇題和不定項(xiàng)選擇題不定項(xiàng)選擇題這個(gè)部分我沒(méi)有辦法回憶出具體的題目了,只能描述一個(gè)大概。基本是考察對(duì)各種游戲和游戲公司的了解,比如會(huì)問(wèn):a)以下游戲中不是某某公司開發(fā)的游戲是b)下列游戲中不是網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲是c)下列有哪些明星曾經(jīng)為游戲代言過(guò)d)下列哪個(gè)不是卡牌類游戲e)以下畫風(fēng)屬于“中國(guó)風(fēng)”的游戲是f)《實(shí)況俱樂(lè)部》屬于以下哪種游戲g)
3、Sugarcrush是消除類游戲,以下還有哪些屬于消除類游戲h)以下屬于2003年之前上線的游戲是還有一些案例分析題,主要考察如何從訪談?dòng)涗浿凶コ鲋饕畔ⅰ?.簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)答題,每題5分a)給出了游戲A和游戲B在游戲特效上的差別,要求用自己的表達(dá)形式和語(yǔ)言將結(jié)果清晰呈現(xiàn)出來(lái)。b)游戲設(shè)計(jì)需要抓住玩家的“興奮點(diǎn)”,請(qǐng)結(jié)合你曾經(jīng)玩過(guò)的一款游戲,列出盡可能多的能在游戲前30分鐘抓住“興奮點(diǎn)”的設(shè)計(jì)。c)游戲中的時(shí)裝消費(fèi)是一種炫耀性消費(fèi),用研發(fā)現(xiàn)時(shí)
4、裝的再次購(gòu)買率比較低,請(qǐng)列出這種現(xiàn)象出現(xiàn)原因的假設(shè)。d)現(xiàn)在按游戲時(shí)間收費(fèi)的方式已經(jīng)過(guò)時(shí),當(dāng)前的游戲多采用道具購(gòu)買的形式收費(fèi)。有的玩家覺(jué)得這種收費(fèi)方式“很綠色,可接受”,但也有玩家認(rèn)為人民幣玩家和免費(fèi)玩家差距太大,“在現(xiàn)實(shí)中沒(méi)錢,在游戲里還要被歧視”,請(qǐng)從游戲設(shè)計(jì)的角度分析這兩種觀點(diǎn)出現(xiàn)的原因。4.論述題論述題,兩道a)MMPG游戲中游戲幣的流通成為一個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),用研發(fā)現(xiàn)成功的MMPG游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保持一個(gè)溫和的通貨膨脹狀態(tài),請(qǐng)從用戶
5、體驗(yàn)的角度分析其原因。b)某語(yǔ)音軟件開發(fā)了一種將標(biāo)準(zhǔn)普通話轉(zhuǎn)譯成文字的功能,先需了解用戶對(duì)這種功能的評(píng)價(jià)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)方案來(lái)完成這一任務(wù),方案中需有方案設(shè)計(jì)、記錄表格、結(jié)果分析等部分。1.填空題填空題10道大部分是考察對(duì)網(wǎng)易近期推出的游戲的了解程度,不過(guò)我覺(jué)得也可以檢驗(yàn)網(wǎng)易游戲廣告投放的有效性,我覺(jué)得用研可以直接拿我們的卷子來(lái)分析一下。有幾道印象比較深刻的。a)當(dāng)前主流的只能手機(jī)操作系統(tǒng)是ios和___b)第一視角射擊游戲的英文簡(jiǎn)稱是____
6、c)英雄聯(lián)盟、blabla(這些游戲我只玩過(guò)英雄聯(lián)盟,其他我都忘記了)這些游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)和設(shè)定都借鑒于____d)《新大話西游2》的代言人是____e)當(dāng)前手游的主要付費(fèi)形式是____f)網(wǎng)易最新推出了首輪宣傳片《》(忘記名字了),正式代理的游戲是____2.定向選擇題定向選擇題和不定項(xiàng)選擇題不定項(xiàng)選擇題這個(gè)部分我沒(méi)有辦法回憶出具體的題目了,只能描述一個(gè)大概?;臼强疾鞂?duì)各種游戲和游戲公司的了解,比如會(huì)問(wèn):a)以下游戲中不是某某公司開發(fā)
7、的游戲是b)下列游戲中不是網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲是c)下列有哪些明星曾經(jīng)為游戲代言過(guò)d)下列哪個(gè)不是卡牌類游戲e)以下畫風(fēng)屬于“中國(guó)風(fēng)”的游戲是f)《實(shí)況俱樂(lè)部》屬于以下哪種游戲g)Sugarcrush是消除類游戲,以下還有哪些屬于消除類游戲h)以下屬于2003年之前上線的游戲是還有一些案例分析題,主要考察如何從訪談?dòng)涗浿凶コ鲋饕畔ⅰ?.簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)答題,每題5分a)給出了游戲A和游戲B在游戲特效上的差別,要求用自己的表達(dá)形式和語(yǔ)言將結(jié)果清晰
8、呈現(xiàn)出來(lái)。b)游戲設(shè)計(jì)需要抓住玩家的“興奮點(diǎn)”,請(qǐng)結(jié)合你曾經(jīng)玩過(guò)的一款游戲,列出盡可能多的能在游戲前30分鐘抓住“興奮點(diǎn)”的設(shè)計(jì)。c)游戲中的時(shí)裝消費(fèi)是一種炫耀性消費(fèi),用研發(fā)現(xiàn)時(shí)裝的再次購(gòu)買率比較低,請(qǐng)列出這種現(xiàn)象出現(xiàn)原因的假設(shè)。d)現(xiàn)在按游戲時(shí)間收費(fèi)的方式已經(jīng)過(guò)時(shí),當(dāng)前的游戲多采用道具購(gòu)買的形式收費(fèi)。有的玩家覺(jué)得這種收費(fèi)方式“很綠色,可接受”,但也有玩家認(rèn)為人民幣玩家和免費(fèi)玩家差距太大,“在現(xiàn)實(shí)中沒(méi)錢,在游戲里還要被歧視”,請(qǐng)從游戲設(shè)
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