基于web3d的產(chǎn)品協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) _第1頁
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文檔簡介

1、基于基于Web3D的產(chǎn)品協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品協(xié)同設(shè)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的閥門設(shè)計(jì)過程其主要參與者是企業(yè)內(nèi)的員工,整個(gè)設(shè)計(jì)過程相對封閉,一方面不能夠很好的結(jié)合用戶及其他設(shè)計(jì)人員的觀點(diǎn)[13],另一方面一定程度制約著閥門的質(zhì)量,影響了企業(yè)的生產(chǎn)力。本文給出基于互聯(lián)網(wǎng)的3D場景的閥門交互設(shè)計(jì)解決方案,在該方案下對場景交互設(shè)計(jì)、零件庫的加載、場景中零件模型的添加與編輯、3D場景操作集的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行了具體的介紹。另外,對設(shè)計(jì)過程中涉及

2、的恢復(fù)性問題如:歷史記錄的保存與恢復(fù)、后來者同步問題的解決、上下步操作的回滾給出了解決方案并進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。通過該系統(tǒng)達(dá)到簡化閥門設(shè)計(jì)過程、集成不同角色的用戶參與到設(shè)計(jì)過程的目標(biāo)。1系統(tǒng)概述本系統(tǒng)采用BS結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了3D場景中的零件拼裝設(shè)計(jì)[46]。處于異地的用戶將維護(hù)的零件模型簡圖加載到3D方案下的設(shè)計(jì)窗口進(jìn)行拼裝選擇用戶可以對導(dǎo)入3D場景中的零件模型進(jìn)行零件大小、位置、旋轉(zhuǎn)角度的編輯,提供了清空場景、刪除選中物體、上下步操作的回滾等基本

3、操作。另外,系統(tǒng)提供歷史記錄的保存與恢復(fù)過程,支持設(shè)計(jì)場景的整體保存與恢復(fù)動(dòng)作。2系統(tǒng)主要功能設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)2.1Web3D的設(shè)計(jì)場景的實(shí)現(xiàn)為了向用戶提供更專業(yè)、更直觀的用戶體驗(yàn),系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了基于⑵平行光的添加,通過類庫的THREE.DirectionLight(0xffeed)創(chuàng)建平行光對象,其中參數(shù)為平行光顏色,并設(shè)置平行光方位,調(diào)用平行光對象的set(20,20,20).nmalize()進(jìn)行設(shè)置,最后將平行光對象添加到場景中。第三步:

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