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文檔簡介
1、基于基于Bonjour和Stream局域網(wǎng)移動(dòng)游戲通信框架的設(shè)計(jì)局域網(wǎng)移動(dòng)游戲通信框架的設(shè)計(jì)摘要:本文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于Bonjour和Stream的網(wǎng)絡(luò)游戲通信系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了iPhoneiPad之間通過局域網(wǎng)進(jìn)行發(fā)布游戲服務(wù)、手機(jī)間連接及互相通信等功能。系統(tǒng)采用了Foundation框架、NSStream協(xié)議和Bonjour協(xié)議進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā),解決了自定義界面、服務(wù)發(fā)現(xiàn)、互相通信等問題。關(guān)鍵詞:IOS;Bonjour;Stream;局
2、域網(wǎng)通信框架中圖分類號(hào):TP311文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):10093044(2016)20003602在當(dāng)代移動(dòng)設(shè)備的普及下,越來越多人熱衷于手機(jī)游戲,而現(xiàn)在多數(shù)游戲都是基于廣域網(wǎng)的,所以開發(fā)一套玩家通過局域網(wǎng)進(jìn)行相互交互的游戲通信框架成為可能。在局域網(wǎng)無線通信中,信息數(shù)據(jù)通過電磁波的傳輸,到達(dá)指定接收的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)中,不受到任何電路的范圍限制,同時(shí)在使用過程中,不僅方便快捷,而且在對(duì)無線網(wǎng)絡(luò)操作的過程中,還具有操作簡單等優(yōu)點(diǎn)[1]。通過
3、此框架,用戶能夠方便地建立移動(dòng)設(shè)備之間的通信,搭建局域網(wǎng)游戲世界,使得用戶聚焦于游戲本生而非數(shù)據(jù)如何傳遞。一般的通信使用Socket通信,連接時(shí)需要通過輸入服務(wù)器的IP地址和端口信息才能建立連接,這在局域網(wǎng)游戲中是非常不方便的。本文擬開發(fā)一套基于Bonjour和Stream的游戲通信框架,讓玩家能夠方便創(chuàng)建局域網(wǎng)游戲,讓用戶也能更方便的開發(fā)局域網(wǎng)游戲。NSData,然后再通過NSFromString轉(zhuǎn)換成回調(diào)函數(shù),方便用戶在外部對(duì)不同類
4、型的消息進(jìn)行處理。圖3描述了客戶端的功能分布圖。服務(wù)連接模塊通過Bonjour已經(jīng)解析的服務(wù)器地址或服務(wù)器地址進(jìn)行連接服務(wù)器,使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost方法創(chuàng)建了一個(gè)到服務(wù)器的TCPIP連接,以及一對(duì)輸入輸出流。然后將它們轉(zhuǎn)換為等價(jià)的OC對(duì)象NSInputStream和NSOutputStream。1.2技術(shù)架構(gòu)圖4描述了此框架的架構(gòu)。首先用戶需要在自定義游戲房間界面通過單例類Bonjour
5、Kit創(chuàng)建監(jiān)聽服務(wù)createBrowserInClass,并把當(dāng)前類設(shè)置代理類用于有新服務(wù)時(shí)通過[BonjourKitsharedBonjourKit].pServiceBrowser.pArrServices獲取服務(wù)集合更新列表,若是創(chuàng)建游戲房間則作為服務(wù)器端。[[BonjourKitsharedBonjourKit]createServerName:];若加入游戲房間,則作為客戶端[[BonjourKitsharedBonjour
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