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1、影視商業(yè)動畫制作流程 視商業(yè)動畫制作流程專業(yè)知識 2010-05-19 16:03:09 閱讀 7 評論 0 字號:大中小 商業(yè)影視動畫制作是影視制作中的一部分或是一個分支。要看他所占的比例而言。 概念:通過三維或二維動畫和合成手段制作各種鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音(旁、對、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(整體與局部) 1 創(chuàng)意 創(chuàng)意(與客戶接洽,各種要素的磨合 與客戶接洽,各種要素的磨合—價
2、格、時間、產品要求、產生創(chuàng)意、修改、定大綱、腳本、首付款等 價格、時間、產品要求、產生創(chuàng)意、修改、定大綱、腳本、首付款等)。當創(chuàng)意完全確認、并獲準進入拍攝階段時,公司創(chuàng)意部會將創(chuàng)意的文案、畫面說明及提案給客戶的故事板(Storyboard)呈遞給制作部(或其它制作公司),并就廣告片的長度、規(guī)格、交片日期、目的、任務、情節(jié)、創(chuàng)意點、氣氛和禁忌等作必要的書面說明,以幫助制作部理解該廣告片的創(chuàng)意背景、目標對象、創(chuàng)意原點及表現風格等等。同時要求
3、制作部在限定的時間里呈遞估價(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供選擇。 2 制作。 制作。 制作流程大體是:※三維 ◎項目簡介——客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。 ◎ 概念設計——業(yè)內通用的專業(yè)動畫流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。 ◎ 分鏡故事板——根據文字創(chuàng)
4、意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。 ◎ 粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準備。 ◎ 3D 故事板(Layout)——用 3D 粗模根據劇本和分鏡故事板制作出 Layout(3D 故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 ◎ 3D 角色建模型\3D 場景\道具模型——根據
5、概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。 ◎ 貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對 3D 模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 ◎ 骨骼蒙皮——根據故事情節(jié)分析,對 3D 中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。 ◎ 分
6、鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據 Layout 的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關鍵幀設定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。
7、◎ 燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 ◎ 3D 特效——根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現方法。 ◎ 分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 ◎ 配音配樂——由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合
8、適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。 旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調整至適合的位置,并合成在
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