基于不規(guī)則三角網(wǎng)的數(shù)字地形生成與簡化算法研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩62頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著數(shù)字地球概念的提出及虛擬現(xiàn)實技術廣泛應用,三維地形模型作為其中不可缺少的組成部分,扮演著越來越重要的角色。它是建立虛擬地形環(huán)境的“骨架”,是對復雜地形進行分析和研究的基礎,是繪制逼真地形環(huán)境場景、準確表達空間信息相關關系以及空間分析結果可視化的前提。由于三維地形場景的生成一般基于真實的地形數(shù)據(jù)和高分辨率的遙感影像,對于大規(guī)模地形場景的顯示來說,如此龐大的數(shù)據(jù)量使得圖形工作平臺無法進行實時的顯示。針對大規(guī)模地形場景的繪制問題,國內外的

2、學者進行了大量的研究,其工作重點集中在TIN的生成技術和多分辨率地形模型上。 本文主要研究了三維地形模型建模的基本理論與方法,總結了前人在地形模型建模方面所作的工作。針對逐點插入算法在構建TIN地形模型時效率低的問題,提出了一種基于“虛擬網(wǎng)格”劃分的VG-逐點插入法,并給出了一種優(yōu)化離散點插入順序的方法,減少了點插入過程中需查找的三角形數(shù)目和需要重構的三角形個數(shù)。VG-逐點插入算法使時間復雜度由原來O(n2)降低到了O(nlog

3、n),實現(xiàn)了TIN地形模型的快速建立。同時研究、對比了各種構造多分辨率地形模型的算法,針對常用的PM算法存在的時間效率低、部分拓撲關系不能有效保持的問題,將二次誤差測度與頂點的法向錐半角相結合作為網(wǎng)格簡化準則,代替了原PM算法中的能量方程;選擇折疊邊其中的一個頂點作為邊折疊后新頂點的位置,提出了一種改進的PM算法。改進后的算法不僅降低了原算法的復雜度,而且消除了累進網(wǎng)格的二義性。同時還對簡化過程中各種可能產(chǎn)生的拓撲錯誤進行了判斷并給出有

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論