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文檔簡介
1、隨著圖形學(xué)和硬件計算能力的發(fā)展,計算機實時生成具有真實感的動畫也越來越快。其中虛擬三維人體運動合成,一直是計算機三維動畫研究的熱點之一。運動捕獲技術(shù)的出現(xiàn),又為人體角色動畫注入了新的活力,極大的提高了人體動作動畫制作的效率。目前,基于運動捕獲的計算機動畫應(yīng)用也越來越廣。 本文針對藝術(shù)體操個人項目與集體項目編排的特點,研究了運動捕獲技術(shù),運動合成,路徑編輯技術(shù),物理仿真等技術(shù),開發(fā)了藝術(shù)體操動作輔助編排系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以對個人和集體
2、藝術(shù)體操動作編排的整個流程進行輔助,從而縮短動作編排時間,拓寬教練員創(chuàng)作空間,提高動作編排質(zhì)量。該系統(tǒng)是三維動畫仿真技術(shù)應(yīng)用在體育領(lǐng)域的創(chuàng)新性成果。 本文主要貢獻如下: (1)實現(xiàn)了運動混合算法支持的藝術(shù)體操運動片斷合成器。 (2)利用均勻三次B樣條進行運動路徑編輯,實現(xiàn)了樣條曲線的擬合,編輯,和重采樣的功能。實現(xiàn)了交互式運動路徑編輯器。 (3)將OGRE圖形引擎與ODE物理引擎相結(jié)合,實現(xiàn)了OGRE中剛
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