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文檔簡介
1、現(xiàn)實世界處于三維空間中,對空間信息的三維描述符合人們的視覺習(xí)慣,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們已不滿足于傳統(tǒng)GIS用二維手段來描述三維信息,開始了對三維地理信息系統(tǒng)(3D-GIS)的研究。3D-GIS可以為使用部門提供一種直觀、形象的可視化產(chǎn)品,為管理人員提供直觀的三維可視化管理環(huán)境,成為地理信息系統(tǒng)的發(fā)展方向。目前,3D-GIS的理論還不成熟,進展比較緩慢,阻礙其發(fā)展的一個重要原因是三維數(shù)據(jù)模型及其建模問題,因此如何進行3D空間建模、如何進
2、行三維空間對象的幾何表示成為3D-GIS亟待解決的問題。 本文對已有的各種空間數(shù)據(jù)模型和各種建模方法進行分析和比較,從空間數(shù)據(jù)特征和應(yīng)用角度出發(fā),總結(jié)出各種模型和建模方法的應(yīng)用特點,嘗試針對現(xiàn)有的多種空間數(shù)據(jù)特征和綜合應(yīng)用,尋求相適應(yīng)的空間數(shù)據(jù)的表達、管理和計算處理等方面的技術(shù),以滿足空間數(shù)據(jù)的可視化、空間信息的查詢和分析等方面的需求。 由于設(shè)備和技術(shù)原因,存在多種獲取空間信息的手段,并且存在不同表現(xiàn)形式的空間數(shù)據(jù),不同
3、的應(yīng)用對數(shù)據(jù)模型也有不同的要求,采用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)模型進行各類數(shù)據(jù)建模,在理論上和實踐上都存在很大的難度,本文在給出一般性原則的基礎(chǔ)上,對三維地形、城市、礦山等重要的應(yīng)用領(lǐng)域進行詳細論述。 在地形可視化建模研究方面,本文提出了一種高清晰度三維地形景觀圖的制作方法。針對非實時交互應(yīng)用的、小規(guī)模的三維地形景觀圖,實現(xiàn)方法簡單易行,并且容易控制紋理映射,充分利用了紋理信息,比較好地再現(xiàn)了地表的紋理細節(jié)。在城市建筑物的三維建模研究方面,本文
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