人工智能技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用與研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著硬件性能的飛速提升和圖形學(xué)的迅猛發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)正發(fā)生著革命性轉(zhuǎn)變。三維渲染和圖形視效已發(fā)展到一個(gè)頂峰,游戲開(kāi)發(fā)的重心逐步從“圖形”轉(zhuǎn)向“人工智能”?!坝螒蛉斯ぶ悄堋笔且粋€(gè)全新的概念,它主要研究如何將已有的“人工智能技術(shù)”更好的應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)中,使得游戲表現(xiàn)出與人類(lèi)智能行為、思維活動(dòng)或情感等相符合的特性。“游戲人工智能”是游戲生命力得以延續(xù)的一種強(qiáng)大技術(shù),在國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界引起了廣泛的關(guān)注與重視。
   本文在廣泛查閱和整

2、理國(guó)內(nèi)外研究資料的基礎(chǔ)上主要做了三個(gè)方面的工作:
   首先,概括性的歸納和總結(jié)了“游戲人工智能”的概念、特點(diǎn)及其發(fā)展歷程,簡(jiǎn)單介紹了常見(jiàn)的人工智能技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,并結(jié)合計(jì)算機(jī)學(xué)科的發(fā)展對(duì)“游戲人工智能”的未來(lái)做了適度展望。
   其次,對(duì)比分析了幾種常用的柵格化游戲地圖搜索算法,并結(jié)合實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)討論了A*算法在應(yīng)用上的不足,通過(guò)啟發(fā)函數(shù)加權(quán)以打破搜索均勢(shì),避免多個(gè)均勢(shì)節(jié)點(diǎn)的無(wú)效擴(kuò)展,在一定程度上提高了算法

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