圍樓古建筑的三維建模及風格渲染研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前對于我國古建筑的研究已經(jīng)受到了人們廣泛的關注,對于這些古建筑的研究以及保護也成了計算機圖形學領域內(nèi)研究的熱點。隨著計算機技術的發(fā)展,利用計算機來實現(xiàn)古建筑的三維建模以及渲染已經(jīng)不再是“不可能的任務”了。我國的古建筑類型眾多,結構也呈現(xiàn)出多樣性,且外表顏色鮮艷,具有豐富的藝術氣息。古建筑的這些特點增加了我們利用計算機對其進行三維建模和非真實感渲染的難度。本文在對我國古建筑的特點及結構進行學習、分析的基礎上,選擇目標建筑物,并對其進行三

2、維建模和非真實感渲染。
  在開始實現(xiàn)目標建筑物三維重構之前,本文詳細地闡述了對于我國古建筑三維重構的研究背景以及意義,指出了對于我國古建筑的研究以及保育工作的重要性和迫切性;另外介紹了研究內(nèi)容所涉及主要技術的研究現(xiàn)狀,并簡要介紹了文章的結構。為了較好的實現(xiàn)對于目標建筑物的三維重構,本文詳細研究了我國古建筑的結構以及特點,并簡單介紹了目前我國古建筑的保存現(xiàn)狀。
  根據(jù)目標建筑物的幾何結構特點,可以利用旋轉體三維建模的方法來

3、實現(xiàn)目標建筑的三維建模。本文從其二維圖像入手。首先利用改進的Canny算子進行邊緣檢測得到目標的輪廓,檢測其角點,并據(jù)此擬合得到輪廓曲線的方程式;其次介紹了基于輪廓線的旋轉體三維重構的算法,并在此基礎上作改進,提出了基于橫截面半徑的旋轉體重建方法,且利用實例對改進的算法進行驗證,在此基礎上利用該算法實現(xiàn)了對目標建筑物的三維建模;此外本文還研究了對三維網(wǎng)格模型的風格化渲染,利用基于霓虹的圖像素描化方法和遍歷像素的圖像油畫效果算法實現(xiàn)對合成

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