植被三維建模與實時渲染技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,對樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)的逼真模擬在影視特效、計算機動畫與仿真、視頻游戲等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。因此,研究快捷、有效的算法來模擬樹木具有十分重要的意義。
  當前的三維樹木的建模方法和實時渲染技術(shù)面臨著逼真展現(xiàn)樹木效果和減少模型數(shù)據(jù)量的矛盾,針對這一問題,本文以實現(xiàn)具有真實感的樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)和大規(guī)模植被場景的實時渲染為目標,重點研究植被三維建模方法與大規(guī)模植被場景的實時渲染技術(shù)。研究工作主要集中在以下三個方面:
  第一,總結(jié)了

2、當前流行的樹木建模軟件的主要功能,分析了目前主要的樹木建模方法及其不足,提出了一種幾何/圖像混合式的樹木模型,使樹木的枝干與替代物的葉簇在逼真展示三維樹木的同時不影響實時渲染的效率。
  第二,分析了當前大規(guī)模植被建模和渲染的主要算法及思路,對比了各種算法的優(yōu)劣和實用范圍,針對其中的四叉樹算法提出了自己的改進和創(chuàng)新,提出了一種深度八叉樹LOD算法,提高了植被大規(guī)模實時渲染的效率。
  第三,在OGRE渲染引擎的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了一

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