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文檔簡介
1、本文密切結合先進制造技術發(fā)展的需要,以虛擬制造中的球頭刀銑削過程為研究對象,運用金屬切削理論、數(shù)值分析以及計算機技術等,對球頭銑刀銑削力建模仿真、加工表面創(chuàng)成機理和三維表面形貌仿真方法進行了系統(tǒng)深入的研究,開發(fā)了一套基于Web的球頭刀銑削過程物理仿真系統(tǒng)。論文取得如下研究成果: (1) 在銑削力建模、仿真研究方面,在對球頭銑刀幾何特征進行描述的基礎上,給出一種基于網格劃分的球頭刀三維銑削力仿真模型。 (2) 在球頭銑削加
2、工表面創(chuàng)成理論研究和加工表面形貌仿真方面,給出繪制三維表面形貌的具體步驟和相應的三維表面形貌仿真實例,并用量化指標RMS 對被加工表面進行了評價。 (3) 從軟件工程的角度對球頭刀銑削過程仿真系統(tǒng)統(tǒng)進行了可行性分析、需求分析,并對軟件的系統(tǒng)架構進行了設計。 (4) 在.net 平臺下,主要利用C#和Asp.net 程序設計語言開發(fā)了一套基于Web 的球頭刀銑削過程物理仿真系統(tǒng),并用IIS 發(fā)布該系統(tǒng),使得用戶能夠通過We
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