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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)視覺(jué)、科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,由二維地形數(shù)據(jù)生成三維地形模型已經(jīng)十分普遍。地形實(shí)時(shí)繪制和可視化逐漸成為虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、科學(xué)計(jì)算可視化等技術(shù)研究的關(guān)鍵問(wèn)題。三維虛擬海洋環(huán)境模塊是虛擬海洋環(huán)境的仿真,而研究三維海底地形的可視化是建立三維虛擬海洋環(huán)境模塊的關(guān)鍵,本文正是基于這種考慮,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用VisualC++7.0和MultiGenCreator、MultiGenVegaPrime開(kāi)
2、發(fā)了三維海底地形可視化測(cè)試模塊。就如何實(shí)現(xiàn)三維地形自動(dòng)建模及其可視化,本文做了如下工作: 介紹了課題研究的目的意義,分析了三維虛擬現(xiàn)實(shí)可視化的發(fā)展現(xiàn)狀。分析了建立三維海底地形模型所用到的海洋環(huán)境信息數(shù)據(jù)的來(lái)源以及信息提取的方法。通過(guò)插值算法將提取出來(lái)的海圖數(shù)據(jù)進(jìn)行補(bǔ)充,從而得到范圍與原電子海圖相同的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。并在此基礎(chǔ)上,基于MultiGenCreator完成三維地形模型的自動(dòng)建立。為了在三維地形可視化模塊中方便調(diào)度地形模型以及
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