大規(guī)模三維地形可視化系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維地形在城市規(guī)劃、工程勘查與設(shè)計(jì)、環(huán)境監(jiān)測、災(zāi)害預(yù)測與預(yù)報(bào)、軍事、游戲娛樂等諸多領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用.如何實(shí)現(xiàn)基于海量數(shù)據(jù)的大規(guī)模三維地形的可視化更是目前研究的熱點(diǎn),該文就此問題做了如下研究:◆對通用數(shù)字地形數(shù)據(jù)的幾種數(shù)據(jù)模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)進(jìn)行比較,提出基于柵格數(shù)據(jù)的動態(tài)分塊及快速讀取算法,實(shí)踐證明該算法能夠較好解決大規(guī)模三維地形的建模問題.◆針對海量數(shù)據(jù)的動態(tài)分塊及快速讀取算法,設(shè)計(jì)地形數(shù)據(jù)量自適應(yīng)平衡子系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠根據(jù)系統(tǒng)繪制三維地

2、形場景的速度,自動調(diào)整系統(tǒng)處理的數(shù)據(jù)量,使不同性能的系統(tǒng)都能夠平穩(wěn)高效運(yùn)行,增強(qiáng)系統(tǒng)的兼容性.◆通過紋理映射實(shí)現(xiàn)大規(guī)模三維地形場景的影像信息的疊加,對多種專題影像數(shù)據(jù)的疊加,是系統(tǒng)進(jìn)行空間分析的基礎(chǔ).◆針對大規(guī)模地形細(xì)節(jié)表達(dá)能力較差的特點(diǎn),引入基于圖像繪制的細(xì)節(jié)表達(dá)方式,加強(qiáng)對地形地貌細(xì)節(jié)的表達(dá).◆設(shè)計(jì)了大范圍研究模式和快速漫游兩種場景觀察方式,使系統(tǒng)不僅能夠較好表達(dá)大范圍宏觀場景,而且具有小區(qū)域詳細(xì)觀察、測量、計(jì)算分析的功能.◆引入了

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