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文檔簡介
1、OpenGL是Open Graphics Library的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。View-Pass Sys是為某日本企業(yè)設(shè)計、開發(fā)的3D模具加工錯誤解析系統(tǒng)。該系統(tǒng)以VC++6.0作為編程工具,并通過OpenGL實現(xiàn),在PC平臺上讀取并解析工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)控機床加工用NC指令文件,模擬生成對應(yīng)的三維軌跡圖形(機床加工成形的模具),其特點是圖形全部由線段(模具加工軌跡)和端點組成。 該系統(tǒng)除三維軌跡描畫功能
2、外,同時需要實現(xiàn)從三維軌跡到NC指令的映射選取(即通過鼠標(biāo)點擊某軌跡,給出其對應(yīng)的NC指令信息)。 具有工業(yè)應(yīng)用價值的NC指令文件通常容量大至幾十、甚至上百兆,從而產(chǎn)生的軌跡數(shù)量以百萬計。原有的View-Pass Sys系統(tǒng)由于面臨大數(shù)據(jù)量條件下描畫速度緩慢以及軌跡拾取功能無法實現(xiàn)這兩大難題,無法投入工業(yè)應(yīng)用,因此移交至本人所在工作組進(jìn)行改造,本人負(fù)責(zé)了方案的設(shè)計、實驗和大部分編碼實現(xiàn),本文試圖通過View-Pass Sys的開
3、發(fā)過程,對“大容量數(shù)據(jù)下三維軌跡的高速描畫”,以及“大容量數(shù)據(jù)條件下如何實現(xiàn)軌跡的選取與NC指令信息查找”進(jìn)行研究并給出實現(xiàn)方法。 本文首先分析了View-Pass Sys系統(tǒng)的現(xiàn)狀,介紹如何通過OpenGL,將NC指令描繪成三維軌跡的方法與對應(yīng)關(guān)系,并指出大數(shù)據(jù)量條件下該系統(tǒng)實現(xiàn)的難點所在。 其次給出通過OpenGL的顯示列表功能,實現(xiàn)三維軌跡高速描畫的解決方案。 再次在分析比較常規(guī)選取方法的基礎(chǔ)上,提出利用O
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