三維矢量場可視化方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、矢量場可視化是科學(xué)計算可視化的一個重要研究領(lǐng)域,基于紋理的LIC算法能夠全面、細(xì)致的描述矢量場的信息,LIC大多被應(yīng)用在二維領(lǐng)域,或者將LIC圖像映射到三維表面。LIC在三維領(lǐng)域的發(fā)展相對緩慢,這主要是由于LIC算法本身計算相當(dāng)密集,相對于二維矢量場,三維矢量場增加了一維,數(shù)據(jù)量也隨之增大,用于三維矢量場可視化的VolumeLIC算法就更加耗時,而且生成的圖像無法洞察場的內(nèi)部信息,場的方向性也不明顯。針對以上缺點(diǎn),本文對原始Volume

2、LIC算法做了改進(jìn),它不同于以往的算法要計算整個矢量場,而是選取場中的部分點(diǎn)作為種子點(diǎn),從這些點(diǎn)出發(fā)積分生成流線,對這些線上的點(diǎn)用VolumeLIC算法生成最終圖像。同時對采用稠密白噪聲和稀疏點(diǎn)噪聲作為輸入紋理進(jìn)行了對比,對比后發(fā)現(xiàn),采用稀疏點(diǎn)噪聲的可視化結(jié)果方向感更強(qiáng),空間深度感更好,能夠更好的洞察場的內(nèi)部信息。并與原始VolumeLIC算法的計算時間做了對比,結(jié)果表明改進(jìn)后的算法大幅提高了運(yùn)算速度。最后提出了基于VTK的三維矢量場可

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