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文檔簡介
1、<p> Auto CAD2004完全筆記</p><p> CAD=Computer Aided Design計算機輔助設計</p><p> 常用CAD軟件如下:3dsmax Pro-E(用在工業(yè)模具設計方面) SolidWorks UG Catia</p><p> AutoCAD目前已經成為機械加工、建筑工程圖、服裝設計的標準軟件
2、</p><p><b> 準備知識</b></p><p> 在圖形表達時,如果沒有特殊說明,均以毫米為單位</p><p> 光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值</p><p> 右鍵功能取消:工具/選項/用戶系統配置/繪圖區(qū)域中不顯示快捷菜單</p>&
3、lt;p> 密碼設:工具/選項/打開和保存/下面的安全選項</p><p> 對象捕捉設置:工具/草圖設置/對象捕捉——全部選擇</p><p> UCS圖標可見性:視圖/顯示/UCS圖標/(開/關)</p><p> 相對坐標:前面加上@</p><p> 相對直角坐標格式:@x的變量,Y的變量 </p>&l
4、t;p> 相對極坐標格式:@長度<角度</p><p> 角度為與水平正方向所成的角度:</p><p> 水平方向右為“0”度,逆時針為正,順時針為負</p><p> 尺寸分兩種:定形尺才和定位尺才</p><p> 繪制直線時,U為撤消一步 C為封閉,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。</p>
5、<p> 啟用對象捕捉快捷鍵(F3)</p><p> 正交模式快捷鍵(F8)</p><p> F2鍵為命令行窗口和繪圖窗口相互之間進行切換</p><p> AutoCAD對色彩沒有特殊要求</p><p> 選擇常用的三種方法:</p><p> 1)從左向右拖動窗口選擇,要框住才能選中
6、</p><p> 2)以右向左拖動窗口選擇,只要接觸到對象就能選中,包含在其內的也能選中</p><p><b> 3)點選</b></p><p> 在AutoCAD的操作中,一般情況下,鼠標右鍵等同于回車鍵</p><p> 操作完成后,再按一次右鍵為重復上一次的操作</p><p>
7、; 三鍵鼠標 中間鍵向外滾動為放大窗口,向里滾動為縮小窗口</p><p><b> 平面部分一</b></p><p> [兩列工具條,除文字、圖塊、多線]</p><p> 工具欄的操作:繪圖工具欄(等同于繪圖菜單)</p><p> 直線(L):全稱(line)</p><p>
8、 在屏幕上指定兩點可畫出一條直線。也可用相對坐標</p><p> 或者在正交模式打開的情況下,直接給實際距離 鼠標拖動來控制方向</p><p> 構造線(XL):全稱(xline)</p><p> H為水平 V為垂直 O為偏移 A為角度 B為等分一個角度。</p><p> 多段線(PL):全稱(pline)</
9、p><p> 首先在屏幕上指定一點,然后有相應提示:</p><p> 指定下一個點或 [圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]??筛鶕枰獊碓O置。</p><p> 其中“圓弧”指定寬度可畫任意角度圓?。弧鞍雽挕敝付喽尉€的一半寬度,即如要高線寬為10,則5;“長度”給相應的值,則畫出相應長度的多段線;“放棄”指放棄一次操作;“寬度”指多段線
10、的寬度</p><p> 多邊形(pol):全稱(polygon)</p><p> 所繪制多邊形為正多邊形,邊數可以自己設</p><p> E:根據邊繪制多邊形 也可根據圓的半徑利用外切和內接來畫正多邊形</p><p> 矩形(REC):全稱(rectang)</p><p> 點擊矩形工具后出現
11、下列提示:</p><p> 指定第一個角點或 [倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]</p><p> 其中“倒角”是將90度直角的兩條邊割去一點。變成一個斜角?!皹烁摺笔强臻g上的意義可以在三視圖當中展現出來,標高是相對的;“圓角”:即是將四個直角邊倒成半徑為X的圓角;“厚度”:空間上的意義,可在Z軸上表現出來 “寬度”:平面空間的概念,指矩形四邊的寬度。&
12、lt;/p><p> 圓弧(ARC或A): 默認為3點畫圓弧,成弧方向為逆時針,畫優(yōu)弧半徑給負值。繪圖菜單中有如下選項:</p><p><b> 起點、圓心、端點;</b></p><p><b> 起點、圓心、角度;</b></p><p><b> 起點、圓心、長度;</
13、b></p><p><b> 起點、端點、角度;</b></p><p><b> 起點、端點、方向;</b></p><p><b> 起點、端點、半徑;</b></p><p><b> 圓心、起點、端點;</b></p>
14、<p><b> 圓心、起點、角度;</b></p><p><b> 圓心、起點、長度;</b></p><p> 圓(C)全稱(circle)</p><p> 默認為圓心半徑[直徑]畫圓。繪圖菜單中有選項:兩點、三點、切切半徑、切切切畫圓。</p><p> 云線(rev
15、cloud)用來做標記(不重要)</p><p> 樣條曲線(SPL)全稱:(pline)</p><p> 用左鍵確定各點后,三次回車:第一次斷開,第二次起點切線方向,第三次終點切線方向</p><p> 橢圓(EL)全稱(ellipse)</p><p> 不常用。先給長軸的總長,再給短軸的一半?;蛘咭灾行漠嫞洪L短軸各給一半。&l
16、t;/p><p> 橢圓?。╡llipse)不常用。用來畫橢圓弧</p><p> 點(P)全稱(point)</p><p> 點工具不可以按右鍵確定退出,要想退出只能按ESC鍵。有下列繪制操作:</p><p><b> 格式:點樣式</b></p><p> 點的大小,相對于屏幕的比例
17、給10%比較合適,</p><p> 外面的圖標相當于多點 ,操作過程中,按 ESC才能退出</p><p> 單點:繪圖菜單里,即點一點就退出</p><p> 點的定數等分(DIV): 通過點將一個對象等分成N等份</p><p> 點的定距等分(ME):將一個對象按多長距離一個點做標記</p><p>
18、 閉式路徑的等分,N等分就為N個點;開式路徑的等分,N等分為N—1個點</p><p> 注:點的操作不同于其他工具的操作,退出后重復上一次操作可以回到上次想要的,和其他有聯級菜單的繪圖工具不一樣</p><p> 圖案填充(BH)全稱(bhatch)</p><p> 必須是封閉的對象才能填充</p><p> AR開頭 建筑上比
19、較多</p><p> ANSI美國國家標準</p><p> ISO國際標準化組織的標準</p><p> 一定要點預覽 ESC或右鍵 返回</p><p> 編輯剖面線: 修改II:第二個圖標</p><p> 剖面填充后,在沒有分解的情況下,可以特性匹配MA </p><p&
20、gt; 填充圖案盡量不要分解,以便于編輯</p><p> 圖案填充的三種高級設置:</p><p> 外部的意思,點哪個區(qū)域,填充哪個區(qū)域 </p><p> 注:忽略填充,往里面忽略,計算方式為向內計算</p><p> 面域(REG)全稱(region)</p><p> 前提:首尾相連的封閉體 引
21、申出點線面體的概念</p><p> 將一個首尾相連的封閉對象由線框變成一個面,實現線到面的轉換。第一次點會有點慢</p><p> 引伸到布爾運算:調出實體編輯,布爾運算的三種形式:并集、差集、交集,只有面域才可以進行布爾運算</p><p><b> 修改工具欄:</b></p><p> 刪除(E)全稱
22、(erase)</p><p> 用來刪除對象,點擊刪除在命令行輸入ALL即是刪除繪圖區(qū)域所以對象;默認為刪除被選中對象</p><p> 復制(CO)全稱(copy)</p><p> 用來復制對象,默認為復制被選對象;指定基點將復制出的對象移動到另一個位置。可給實際尺寸移動:三種情況,只復制一次,多重復復制,距離復制,相對坐標復制</p>&
23、lt;p> 鏡像(MI)全稱(mirror)</p><p> 用來復制一個和源對象對稱的對象,默認為指定兩點確定一條鏡像線。特點:對應點垂直平分</p><p> mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像</p><p> 偏移(O)全稱(offset)</p><p> 實現對象的偏移,
24、先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出</p><p> 陣列(AR)全稱(array)重點內容</p><p> 實現對象的陣列,有矩形陣列和環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示:</p><p> 矩形陣列:設置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限</p><p> 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點、項目總數、填充角度,有
25、三個選項</p><p> 移動(M)全稱(move)</p><p> 實現對象的移動,可給實際尺寸進行操作</p><p><b> 引申到夾點的控制</b></p><p> 旋轉(RO)全稱(rotate)</p><p> 實現對象的旋轉,參照旋轉和自由旋轉;正交打開以90度為
26、計算, </p><p> 縮放(SC)全稱(scale)</p><p> 實現對象的縮放,默認為比例縮放,對象特性的應用改變,R參照的應用</p><p> 拉伸(S)全稱(stretch)</p><p> 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點即對一個點進行操作,選中兩個點即對兩個點進行操作,選中所有點等同于移動工具。
27、分為準確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸</p><p> 修剪(TR)全稱(trim)</p><p> 用來修剪對象,操作方法,點擊修剪工具后按一次右鍵確認。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點修剪,選中分界線,確認,輸入F,然后選擇兩點,提出一條直線,被選中,全被修剪獨立線段不可以修剪</p><p> 空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種
28、選項,N,必須真實相交,U投影到XY平面修剪,V當前視圖投影修剪。</p><p> 延伸(EX)全稱(extend)</p><p> 用來延伸一個對象,首先選中延伸邊界,確認再選擇被延伸對象</p><p> 打斷于點(BR)全稱(break)</p><p> 將一個對象打斷于一點,用左鍵選擇對象之后直接用左鍵去點對象,點中的那
29、一點將被作為打斷點,不準確,基本無應用</p><p> 打斷(BR)全稱(break)</p><p> 將一個對象打斷,以兩點打斷,不準確,基本無應用</p><p> 倒角(CHA)全稱(chamfer)</p><p> 將對象的兩條邊各去掉一段距離;有下列提示:</p><p> (“修剪”模式)
30、當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000</p><p> 選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]</p><p> 其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊倒去;</p><p> “距離”設定倒角的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”通過角度來設定倒角;
31、“修剪”確定倒角的模式,是否修剪;“方式”確定倒角的方式,是以距離倒還是以角度倒;“多個”如有多個相同倒角時可以使用</p><p> 倒圓(F)全稱(fillet)</p><p> 將對象的兩條邊所成的角度倒成一個圓角,有下列提示:</p><p> 當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 0.0000</p><p> 選擇第一個
32、對象或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]</p><p> 其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊都倒去;“半徑”設定所倒圓角的半徑;“修剪”設定倒圓模式;“多個”有多個相同倒圓時可以使用</p><p> 分解(X)全稱(explode)</p><p> 將一個整體對象進行分解成多個獨立對象,即分解成線;如
33、要將實體分解成線要分解兩次,即由體分解成面再由面分解成線</p><p><b> 平面部分二:</b></p><p> 模板文件制作(DWT文件)設置繪圖環(huán)境后保存</p><p> AUTOCAD圖形制作成圖片的方式:文件/輸出 可選 .wmf/ .bmp</p><p> 2002版本必須把背景變成白
34、色 2004以后無須改變背景顏色</p><p><b> 文字:</b></p><p> 單行:DT,單行輸入的時候必須按回車,這種情況下,右鍵不可以等同回車</p><p> 多行:T或MT(新加工具欄)</p><p><b> 字體的選擇:</b></p><
35、p> 漢字:宋體、仿宋體 默認字體(txt)一般不常用</p><p> 推薦使用simplex.shx字體用于標準文字(simplex.shx不認漢字,txt.shx也不認)</p><p> 工程文字:選中simplex.shx字體選中,勾上大字體,選中gbcbig.shx字體就可輸漢字和數字</p><p> 五種特殊符號的輸入:</p&
36、gt;<p> 直徑符號(%%C),正負號(%%P),度數(%%D),%%u<內容>%%u 加下劃線,%%O<內容>%%O</p><p> 加上劃線,可以同時加上劃線和下劃線</p><p><b> 文字貼面:</b></p><p> 文字要傾斜30度貼面時右面的向右傾斜,上、左面,用向左
37、傾斜</p><p> 再次輸入時上一次最后輸入的文字將被選中,可以不用理會</p><p> 圖塊:(B,W)全稱(block和WBLOCK)</p><p><b> 一、圖塊制作</b></p><p> 1)、工具條上的圖標,等同于輸入B,這種方式制作的圖塊只存在于當前的文件中,不能實現圖塊之間的替換,可
38、以通過設計中心CTRL+2來調用</p><p> 2)、W來制作圖塊,此圖塊可以放在一個指定的目錄中,可以方便的進行調用,并且可以實現圖塊的相互替換</p><p><b> 二、圖塊的插入:</b></p><p> 1)、插入----圖塊,瀏覽,找到圖塊名</p><p> 2)、minsert可以實現圖塊
39、的陣列插入</p><p> 三、圖塊的替換,操作步驟:</p><p> 1)、在命令行輸入 -i,回車</p><p> 2)、被替換的圖塊名稱=替換的圖塊名稱,回車</p><p> 3)、輸入Y,回車,即確認圖塊重定義,實現替換</p><p> 4)、按ESC鍵,取消插入圖塊,只實現圖塊替換<
40、;/p><p><b> 四、屬性的定義:</b></p><p> 屬性是依附于圖塊的信息,必須結合圖塊才可以實現自身功能,在插入圖塊時,提示信息輸入</p><p> 附:圖塊替換路徑的確定,確定圖塊所放的目錄后,工具/選項/文件/支持工程文件的搜索路徑,點“添加”找到圖塊所存放的目錄。只有搜索目錄滿足要求,才可以實現圖塊替換。</
41、p><p><b> 圖塊屬性的定義:</b></p><p> 繪圖——塊——定義屬性</p><p> 編輯屬性(對定義屬性的文字操作)</p><p> 如在屏幕上指定點則是以命令的等式顯示屬性的錄入,如插在原點的位置則以對話框的形式提示。</p><p><b> 圖塊實例
42、: </b></p><p> 補充說明:如果本身文件丟失,想要用備份文件的話,可以直接將備份文件的擴展名名為.dwg即可。</p><p> 多線(ml) 多線編輯(mledit)</p><p> 建筑圖一般分為兩大類:建筑施工圖、室內裝飾圖</p><p> 多線圖標的調入:右擊任何浮動工具條一工具欄——自定義—
43、—命令——繪圖——多線</p><p> 多線寬度的控制,默認寬度是1。因為1的N倍是N。</p><p> 多線的線條數可以改變:格式——多線樣式 繪制建筑圖時一般將多線設為三條。</p><p> 多線的比例的控制——針對墻壁的厚度。一般的比例為:120 240 360 480 等。</p><p> 繪制多線時有一個對齊方
44、式的設定:有三種對齊方式——上、下、無。在繪制的過程中選擇“無”。鼠標以中間為對齊。上和下一般不用。</p><p> 多線在沒有炸開的情況下不可修剪。(注:炸開之后將無法恢復!)</p><p> 建筑墻體畫完整理好之后可將中間線刪除。利用:工具——快速選擇----顏色選擇</p><p> 如果通過顏色選不中的話。兩個原因。第一:顏色代碼給的不正確。第二:
45、多線沒有分解。</p><p> 建筑中門窗的大?。捍皯粢话阌?.5X1.2X0.12 等。門一般有0.04X0.9X2.0,單位:米) </p><p> 還有一種建筑圖的畫法——如果你所有的戶型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把內墻畫出來。再用偏移去做。</p><p> 圖層的應用:(主要是分配對象)</p><p> 圖層的打
46、開和關閉:所有圖層都可打開或關閉;圖層不顯示、不繪制,但是參加計算。</p><p> 圖層的凍結:當前層無法凍結,其它圖層均可凍結。</p><p> 圖層的加鎖:加鎖的圖層無法刪除當中的對象,但可以繪制圖形進去</p><p> 沒有進行修改的圖形可隨圖層的轉移而改變。</p><p> 圖層中包含對象就無法刪除。如要刪除除要將圖
47、層中的內容先刪除才可進行刪除。</p><p> 0圖層無法刪除,定義點圖層無法刪除。當前圖層無法刪除。</p><p><b> 圖層的分類:</b></p><p> 建筑:戶型、家具、標注、每個房間</p><p> 機械:虛線、點劃線、圖形、標注</p><p> 一般情況下圖層
48、的設置:</p><p> 繪圖、文字、點劃線、虛線、圖框、標注</p><p> 注: 單線的加載:虛線表示看不到的線、點劃線表示對稱的線、線型比例的調整</p><p> 注:如想選擇一個圖層的所有對象:工具——快速選擇――圖層</p><p> 標題欄 小的110 大的180</p><p> 行
49、間距給7或8個毫米</p><p> 標題欄內容:設計、制圖、審核、批準、標準化、圖名、比例、圖號、圖幅、視圖等</p><p> AutoCAD中一些輔助功能的使用:</p><p><b> 查詢功能:</b></p><p> 面積的計算:如是多條線劃的要先用邊界做一個。然后再進行計算。</p>
50、<p> 第一種規(guī)則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然后一個點一個點去找。</p><p> 第二種不規(guī)則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然后輸入“O”</p><p> 面積增加減少的計算:先用加的模式去算,再用減的模式去算。</p><p> 距離:只能算直線段的距離。</p><p> 弧的距離
51、的計算:可用特性去查看弧長。還有一種就是“查詢”---“列表顯示”。</p><p> 注:句柄:是計算機內部給的一個代號,沒有相同的。</p><p> 弧長的標注的表示:一般情況下是人為的在標注上加一個弧形</p><p> 質量計算:面域或質量的特性,以毫克為單位進行計算。默認的密度為水的密度來計算</p><p><b&g
52、t; CAL:計算器</b></p><p> 點的坐標:(絕對坐標用對象特性去查看即可)</p><p> 時間:可查詢打開文件的時間</p><p> 自動存盤:工具——選項——打開和保存 命令:savetime</p><p> PE命令的使用(開式路徑)變成整體格式 :PE 選擇對象 右鍵J [閉式路徑變
53、成整體]</p><p> 三種方法:PE 、 面域、邊界</p><p> AutoCAD中可以加口令:安全選項、狀態(tài)、很多項都列出。</p><p> Fill(填充是否顯示的系統變量)可以輸入:ON、OFF。</p><p><b> Re (刷新屏幕)</b></p><p>
54、 打開的系統變量(filedia)給“0”時沒有對話框,給“1”時有對話框。</p><p> Sketch [徒手線(草圖的意思)]</p><p> Solid 圖形的奇偶填充:奇數點與奇數點相連。偶數點與偶數點相連 (沒有用途)</p><p> Trace 等寬線 (應用很少)</p><p> Ray 射線 donut
55、 圓環(huán) </p><p> ltscale線形比例的縮寫(整體線型比例的控制)</p><p> mid中點的捕捉、CEN中點的捕捉 tan 切點的捕捉等</p><p> 超級鏈接CTRL+K的應用。插入——超級鏈接 超鏈接可復制。用超鏈接時打開右鍵菜單。</p><p> 標注:標注比例是平面圖形的重要內容。[有標注工具欄]&
56、lt;/p><p> 線型標注:默認為找第一點再找第二點。可以單擊鼠標右鍵一次出現小方塊之后可以方便標注。 所標數據是X的變量和Y的變量。</p><p> 對齊:所標出的距離是真實的尺寸。</p><p> 坐標: 進行坐標標注時先要打開正交功能。橫向走標出的坐標值是Y軸的坐標值(絕對坐標值)豎向走標出的坐標值是X的坐標值(絕對坐標值)</p>&
57、lt;p> 注:坐標系原點可以自由變動。</p><p> 半徑、直徑:用來標圓和圓弧的半徑和走私。</p><p> 圓?。河玫淖疃嗟氖前霃綐俗ⅰA:可用半徑也可用直徑。隨便。</p><p> 角度:無限長的線無法進行角度標注。</p><p> 基線標注:必須有一個標注的前提下才能使用;在第一個標注的左側點就以左邊為基點
58、,在第一個標注的右側點就以右側為基點。</p><p> 連續(xù)標注:也要有一個前提。然后是一個一個往后標。</p><p> 引線:引一條線方便無法標注的尺寸。要想引線做的標注文字的移動不影響引線。畫好引線之后按Esc鍵。</p><p> 公差:公差給多少可根據實際經驗或自己查手冊來給。形位公差:(形狀、位置公差)(注:公差有書專門介紹??勺约嘿I教材回來看)
59、公差無法分解。屬于外部參照類。如要修改可用編輯文字來修改。</p><p> 圓心標記:在圓心上加一個標記,默認大小為半徑2.5毫米</p><p> 傾斜:將標注傾斜,選中之后給傾斜角度</p><p> 對齊文字:有五個選項包括:(默認、角度、左、中、右)</p><p> 樣式:可更改標注的樣式。</p><
60、p><b> 標注樣式:</b></p><p> 標注樣式對話框首頁上有下列按鈕:</p><p> 置為當前:將某個標注樣式置為當前。</p><p> 新建:新建標注樣式。</p><p> 修改:修改標注樣式選項。修改直接將此圖內所以標注更改</p><p> 替代:將當
61、前標注樣式中的某些選項替代換成另外的選項。但不更改已標注的對象。</p><p> 比較:將兩個標注樣式中的選項進行比較。列出不同的選項。(會彈一個對話框。)</p><p> 點新建按鈕將進入下一個對話框。里面的選項卡依次是:</p><p> 新樣式名:指定新新樣式名</p><p> 基本新式:用將哪種標注樣式為基本樣式。<
62、;/p><p> 用于:用于所有標注還是……</p><p> 填完點繼續(xù)將對新的標注樣式進行下一步設置。</p><p> 點修改和替代進入的下一級對話框是一樣的:選項卡內依次為:</p><p> 直線和箭頭:此選項卡中將對標注的直線和箭頭的屬性進行更改。</p><p> 文字:此選項卡用來編輯標注文字屬性
63、</p><p> 調整:調整標注的一些設置。其重點為:全局比例</p><p> 主單位:設置標注的單位和標注的精確度。和標注的比例因子(注:比例因子不可隨便更改。)</p><p> 換算單位:如勾上。會將標注的換算單位顯示出來。(公制毫米和英尺英寸之前換算)</p><p> 公差:對公差進行設置。一般不用。</p>
64、<p> 注:標注比例的控制:即全局比例的控制。圖框放大N倍,則全局比例就給N倍。</p><p> 相反如圖框縮小1/N,則全局比例就給面1/N。</p><p> 公差符號:公關的公式:</p><p> 基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差</p><p> 注:H和S必須是大寫的。</p>&
65、lt;p> 1:1的圖形:H可以設置為1.25-1.5之間。</p><p> 1:N的圖形:H則設置為1.25N-1.5N之間。</p><p> 1:N的圖形,全局比例設置為N。相反同樣設置。</p><p> 只要是準確繪圖,一定要按實際尺寸去繪制。圖框放大N倍能框住圖形。則圖形比例就是1:N。</p><p><b
66、> 替代:無應用</b></p><p> 更新:將標注更新,無應用</p><p> 更新關聯標注:將有關聯的標注進行更新,無應用</p><p> 標注線和文字是一個整體,要將標注的文字移動,要將標注分解再進行移動。</p><p> 或者單獨用文本去輸入。</p><p> 如標注之
67、后文字堆在一起可將其炸開,然后自己移動調整位置。</p><p> 在標注中數學中的乘號可用大寫的“X”來代替。</p><p><b> 軸側圖</b></p><p><b> 三視圖:</b></p><p> 平面、立面、側面三面相互垂直。</p><p>
68、 正面做為主視圖,只有確定主視圖后才可以是左視圖。哪個面參數較多則一般就將哪個面定為主視圖,然后是其他視圖。</p><p> 反應戶型圖一般用俯視圖平面圖</p><p><b> 三視圖結構:</b></p><p> 主視圖和俯視圖為長對正</p><p> 主視圖和左視圖為高平齊</p>&
69、lt;p> 俯視圖與左視圖為寬相等。</p><p> 中國標準:左視圖放在右面,右視圖放在左面。</p><p> 圖形一般由四種視圖:(有圖形說明)</p><p><b> 正常的正交視圖</b></p><p><b> 全剖視圖</b></p><p&g
70、t;<b> 半剖視圖</b></p><p><b> 局部剖視圖</b></p><p> 圖形表達的兩種畫法:</p><p><b> 第一角畫法</b></p><p><b> 第三角畫法</b></p><p&g
71、t;<b> 軸測圖</b></p><p><b> 軸測圖定義:</b></p><p> 1.進入軸測圖系統:工具——草圖設置——捕捉與柵格——選擇“等軸測捕捉”。</p><p> 2.在繪制軸測圖過程中,一般情況下,正交模式打開,偏移和鏡像不能直接用。F5鍵可以在上、右、左面之間進入循環(huán)切換。三面共用的點
72、,所形成的拐角點直線之間角度相差120度。三面之間相互垂直,在繪制過程中,要不斷的切換三面,形成三維空間平面立體圖形。</p><p> 3.軸測圖是通過平面圖形來表達立體結構。軸測圖系統中的圓,必須通過橢圓來繪制,點橢圓圖標后,輸入I,確定圓心,再給半徑,即可繪制等軸側圓。</p><p> 4.軸側圖倒角可以直接倒;倒圓時必須確定圓角圓心,繪制軸側圓,通過修剪來形成倒圓。</
73、p><p> 5.軸測圖的標注:對于直線的村注,一般用“對齊”標注,再應用“標注”“——”“傾斜”,點標注后,根據方向輸入正式負30度,形成標注貼面,對于圓和倒圓的標注,必須自制。</p><p><b> 軸測圖的方向:</b></p><p> 上北、下南、左西、右東(視圖的看法,西南從45度看)。</p><p>
74、; 軸側圖繪制中的一些技巧:</p><p><b> 螺紋的繪制:</b></p><p><b> 爆炸圖的繪制:</b></p><p> 軸測圖當中正多邊形的繪制:用點的定數等分去做</p><p><b> 軸測圖的倒圓倒角:</b></p>
75、<p> AutoCAD的倒圓倒角分三種:平面、軸測、三維</p><p> 軸測圖的倒角通過D來控制,可以直接倒。</p><p> 倒圓:不可以直接倒,要用橢圓來做,通過找圓心畫橢圓,然后修剪。</p><p> 標注做法:標好后,再標注--傾斜正或負30度,圓和橢圓的標注必須用引線去做。</p><p> 軸測圖是準
76、立體圖形;立體圖形是準軸測圖形</p><p> 分解三維圖形 分解兩次 第一次由體分為面,由面再分為線</p><p> 準確尺寸軸測圖的繪制</p><p> 軸測圖中大圓、小圓的相切,先找切點,畫好之后延伸,然后在連接,找中點,再畫一個就可以了。</p><p><b> 三維部分</b></p&
77、gt;<p><b> 三維部分筆記:</b></p><p> UCS:User(用戶)Coordinate(坐標)System(系)</p><p> WCS:Word(世界)Coordinate(坐標)System(系)</p><p><b> UCS類型:</b></p>&l
78、t;p> 1.原點UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置坐標系的原點。</p><p> 2.Z軸矢量UCS:第一點確定的是原點,第二點確定的是Z軸正方向。</p><p> 3.3點UCS:第一點為原點,第二點為X軸正方向;第三點為Y軸正方向。</p><p> 4.X/Y/Z軸旋轉UCS:從原點向固定軸正方向看,逆時針為負,順時針為正
79、。旋轉也就是兩根軸同時向第三根軸旋轉相同的角度。</p><p> 5.面UCS:將X、Y平面快速置于選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。</p><p> 6.對象UCS:主要是針對X、Y平面而言,也就是以對象來旋轉X、Y平面中的X、Y軸方向;</p><p> 指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發(fā)生變化,點的一點作為X軸正方向,離此
80、點最近的端點為原點。</p><p> 7.視圖UCS,不論當前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,視圖UCS均可以將X置于水平方向,Y置于垂直方向,這樣可以利用不同文件間視圖的相互統一。</p><p> 注:在AutoCAD建模中,重要的內容是視圖的空間不斷切換和UCS的靈活應用,主要是實體建模,AutoCAD的曲面建模功能較弱。</p><p> 三維部分
81、菜單的操作:</p><p> 視圖:(視圖菜單下有如下視圖)</p><p> 六個平面視圖:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖(又名前視圖)、后視圖</p><p> 四個等軸側視圖:西南等軸側視圖、東南等軸側視圖、東北等軸側視圖、西北等軸側視圖;此四個視圖均從45度對角線去看圖形。</p><p> 照相機視圖:以兩點來定一
82、個視圖;從第一點看向第二點。</p><p><b> 實體工具欄:</b></p><p> 3個基本體系(長方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環(huán)的繪制</p><p> 拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)默認操作為給一個高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負值越來越大;沿路徑進行拉伸:要和圖形垂直并且只能在
83、X、Y面上進行繪制 實例:椅子的制作等</p><p> 旋轉建模:有三個參數可選,但是一般不用。基本操作:以兩點確定一條軸旋轉。實例:碗的制作、圓桌的繪制等</p><p> 剖切:選擇對象之后有如下提示:</p><p> 指定切面上的第一個點,依照 [對象(O)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(
84、3)] <三點></p><p> “對象”是以一個對象(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實體;“Z軸”是以平面 Z 軸 (法向) 上的點來剖切實體;“視圖”是在視圖當中在實體上指定三個點來剖切實體;“XY平面”以XY平面來剖切實體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實體;“三點”指定三點確定一個面來剖切實體(三點在一條直線上形成無數個面)</p&g
85、t;<p> 切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會將實體分割,而是在分割處形成一個平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。</p><p> 干涉:是對兩個對象進行計算,等同于交集,便是不刪除原對象。</p><p><b> 著色工具欄:</b></p><p> 二維線框:將一個圖形置于二維中以線框顯示
86、</p><p> 三維線框:將一個圖形在三維視圖中以線框顯示</p><p> 消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏</p><p> 平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑</p><p> 體著色:用的較廣范,著色平面很光滑</p><p> 帶邊框平面著色:著色之后帶有邊框</p>&l
87、t;p> 帶邊框體著色:著色之后帶有邊框</p><p><b> 實體編輯工具欄:</b></p><p> 并集:將兩個或兩個以上面域合并成一個面域。</p><p> 差集:前提:必須有兩個或兩個以上面域;用第二個面域將和第一個面域相交的部分連同第二個面域減去。</p><p> 交集:將兩個或兩個
88、以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。</p><p> 位伸面:選擇工具之后,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。</p><p> 移動面:可將面進行移動;選擇要移動的面之后進行移動;兩次右鍵退出。</p><p> 偏移面:面的偏移:正值越來越大,負值越來越??;孔的偏移:負值孔增大,正值孔變小。</p><p&g
89、t; 刪除面:針對倒圓:倒角,打孔進行操作</p><p> 旋轉面:可將面以一根軸旋轉一個指定的角度</p><p> 傾斜面:指定的第一點為傾斜軸的原點;第一點向第二點傾斜指定角度。</p><p> 復制面:可將一個面復制出來,復制出來的面可以進行拉伸。</p><p> 著色面:可將某面的顏色改變,用來做標記。</p&
90、gt;<p> 復制邊:將一條邊進行復制</p><p> 著色邊:將一條邊進行著色</p><p> 壓?。壕褪菍嶓w上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之后,可對該區(qū)域進行操作</p><p> 清除:可將壓印的印痕刷掉。</p><p> 分割:兩個不相交的定體對象要分開可用分割去做。</p>&l
91、t;p> 抽殼:默認操作為將一個實體變成一個箱體,點哪個面則將哪個面刪除,點哪根線將和這條線相關的兩個面刪除,打通—ALL—A參數使用。實例:三通管和四通管的制作。</p><p> 檢查:檢查對象是否為有效三維實體?;緹o應用。</p><p><b> 曲面的操作:</b></p><p> 二維填充:指定四個點。填充模式:一
92、三點對連,二四點對連。</p><p> 三維面:指定三點確定一個面。著色之后可看到效果。實例:五角星的繪制。</p><p> 三維曲面:以對話框形式進行提示,可繪制如下曲面:</p><p> 長方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環(huán)面、下半球面、網格。</p><p> 邊的操作:將兩個三維面的相交邊隱藏<
93、;/p><p> 三維網格:確定幾點成一個面</p><p> surftab1、surftab2:三維網格參數的控制,給30以上就可以了,設置旋轉曲面的平滑度</p><p> 平移曲面:點路徑的左側向右平移拉伸,點右側向左拉伸</p><p> 直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個面。</p><p> 邊界曲
94、面,必須是四個對象,可形成一個邊界曲面</p><p> 三維倒角所有選項都不可用了?;?,第一個面 倒角的L應用</p><p> 倒圓(后面參數不可用)三個不同的半徑的倒圓</p><p> C的應用鏈的應用:煙灰缸的制作</p><p><b> 三維操作:</b></p>&l
95、t;p> 三維鏡像:以一個面為參照進行鏡像,默認為利用三點進行鏡像也用的最多。</p><p> 三維陣列:有兩個選項(矩形陣列、環(huán)形陣列)空間的陣列。矩形陣列可形成一個長方體;環(huán)形陣列以一根軸進行旋轉。</p><p> 三維旋轉:用兩點確定一根軸進行旋轉。(實例:椅子的制作。)</p><p> 對齊:一點對齊,等同對齊移動;兩點對齊:將目標對象與
96、參照對象以兩點為對齊,可選擇是否縮放對象;三點對齊:將目標對象與參照對象以三點進行對齊。</p><p> 渲染工具欄:(功能較弱)可利用戶型圖進行講解。</p><p> 重命名:可將一些對象進行重命名。</p><p> 第五章:打印和高級定制</p><p> 打?。涸谀P鸵晥D中打印,打印樣式表的新建:文件——打印——新建——在
97、對話框中進行設置</p><p> 打印機中基本線寬的設置:激光打印機:紅線:0.2;白線給:0.4</p><p> 布局打?。阂晥D菜單第一項:可進行設置,視口工具欄的應用:第一項柜形視口,第二項多邊型視口,第三項將對象轉換成視口,第四項視口的剪裁;要新建視口,先要將里面的內容刪除。布局也可新建;</p><p> 圖形單位的設定:格式—單位</p&g
98、t;<p><b> 基準方向為東</b></p><p> 厚度:格式—厚度,一般不用;圖形界限:可設制圖紙的大小</p><p> 狀態(tài)欄下的按鈕的功能:</p><p> 捕捉:針對柵格來定的,基本不用。</p><p> 柵格:可設置柵格點。捕捉找開時有用?;静挥?lt;/p>
99、<p> 正交:打開時,一般情況下只能繪制水平和垂直的直線。</p><p> 極軸:可設定角度,基本不用</p><p> 對象捕捉:用來捕捉特殊點。用的較廣。</p><p> 對象追蹤:可顯示特定角度的追蹤</p><p> 線寬的設定:不是可取方法,學全用顏色來區(qū)分圖形,無須用線寬來進行區(qū)分。</p>
100、<p> 導入MAX:在MAX中file—import,選中dwg的文件類型即可。</p><p> 查找和替換:編輯——查找</p><p> 外部參照:插入—外部參照(大型的公司用的較多,適合整體控制)</p><p><b> OLE對象的使用:</b></p><p> 光柵圖像:圖像的調入
101、和修改</p><p> autocad安裝目錄\sample\designcenter\:設計中心的使用</p><p> 點的過濾,相當于提取 ·X即過濾X</p><p> 備份文件的使用:將擴展名改為.dwg</p><p> 工具—選項----打開和保存----安全選項 可對文件進行加密 保存
102、為2004的格式才有密碼</p><p> 展開圖的繪制:將一個圖形展開。</p><p> 相貫線的繪制:兩實體相交時所共有的線段</p><p> 透視圖的繪制:平行線的關系——發(fā)散投影——交與一點,可以畫出透視圖</p><p><b> 快捷鍵的制作:</b></p><p>
103、格式:快捷鍵字母或數字或兩者組合,*,英文命令的全稱</p><p><b> 例如:</b></p><p> 1,*lime:表示輸入“1”可繪制直線</p><p> 2,*circle表示輸入“2”可繪制圓</p><p> sj,*mline表示sj可以繪制多線</p><p>
104、 以上內容的輸入:工具菜單——自定義——編輯自定義文件——程序參數,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,設置完成后,關閉AutoCAD,重新打開程序時就可起作用。</p><p> 文件大小方面:同一圖形,2004的版本畫圖可比2002的版本縮小30%</p><p> 一些基本尺寸的轉換:</p><p> 1英寸(1in)=25.4mm</p&g
105、t;<p> 1英尺(1ft)=30.5cm</p><p> 1碼(1yd)=0.914m</p><p> 1英里(1mile)=1.61km</p><p> 1國際海里(1n mile)=1852m</p><p><b> 文字線型的制作</b></p><p>
106、 AutoCAD 8.0的時候就有這項功能。</p><p> 線型控制信息:(如圖)</p><p> 幻燈片的制作:(如圖)</p><p> 菜單的制作:(如圖)</p><p><b> 浮動工具條的制作:</b></p><p> 用戶定義——用戶定義的按鈕——進行設置即可。
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