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文檔簡介
1、<p> 畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告</p><p> 題 目: 基于Linux平臺QT技術(shù)的五子棋設(shè)計與實現(xiàn)</p><p><b> 學(xué) 院: </b></p><p><b> 專業(yè)名稱: </b></p><p><b> 班級學(xué)號: </b&g
2、t;</p><p><b> 學(xué)生姓名: </b></p><p><b> 指導(dǎo)教師: </b></p><p> 填 表 日 期 2013 年 11 月 4 日</p><p> 選題依據(jù)、目的和意義</p><p> 五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)的
3、黑白棋中之一。五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。隨著Internet的迅速發(fā)展,國家也大力支持游戲產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡(luò)游戲的強大市場驅(qū)動力,它必將成為最有活力的新文化事業(yè),隨著Internet的普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂的一個重要內(nèi)容,是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營不可忽略的一個組成部分。然而,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)上流傳的五子棋游戲功能并不完善,其中最主要的問題就是人機對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)不能夠一起實現(xiàn),根據(jù)Linux環(huán)境下游戲開發(fā)
4、的需求以及五子棋游戲的廣泛受眾和經(jīng)典程度,QT是基于GNU/Linux發(fā)展的,它提供圖形界面處理庫,所以用基于QT庫的Linux環(huán)境下五子棋游戲設(shè)計與實現(xiàn)為課題,實現(xiàn)自我對戰(zhàn)、人機對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能的綜合。</p><p> 隨著游戲行業(yè)正在逐漸成熟并多遠(yuǎn)化,前途一片光明,Linux操作系統(tǒng)圖形化界面的出現(xiàn),其使用越來越廣泛,然而,Linux環(huán)境下的游戲處于一種缺乏狀態(tài),當(dāng)你在Linux下工作的時候,休息期間玩
5、一下游戲也是一種放松的方式,在Linux環(huán)境下開發(fā)游戲(以經(jīng)典的五子棋為例)有其重要的經(jīng)濟價值和戰(zhàn)略意義,也可以借此課題對自己所學(xué)的知識進行一次綜合的運用和拓展,加強自己的專業(yè)知識水平和綜合運用能力以及動手能力。</p><p> 二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p><p> 電腦發(fā)明后,人們在第一時間就嘗試用它來打敗弈林高手。1956年美國洛斯阿拉莫斯的研究人員首次編寫了象棋對弈戰(zhàn)
6、勝了一個入道剛6個月的棋手,但已經(jīng)具有劃時代的意義。</p><p> 2.1國外現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p><p> 在國內(nèi)市場,游戲業(yè)潛力巨大,句統(tǒng)計顯示,中國在2006年一年時間內(nèi)就產(chǎn)生了大約340萬新生玩家,游戲人口的整體數(shù)量接近3750萬,其中90%是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。面對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家的游戲企業(yè)有序、高效的進入中國市場的現(xiàn)狀,國內(nèi)的游戲公司由于不能有效溝通合作,經(jīng)常容易陷入孤立無
7、援、內(nèi)部競爭、競相抬價和最終被各個擊破的局面。近年來,中國的游戲產(chǎn)領(lǐng)域得到了長足發(fā)展,隨著政府監(jiān)管力度的不斷加強,各種法規(guī)、條例的不斷出臺,都表明中國游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的春天的到來,因此,開發(fā)自主的游戲,是推動國內(nèi)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。</p><p> 電腦已經(jīng)深入到日常生活的方方面面,比如文字處理、信息管理輔助設(shè)計、教育培訓(xùn)以及游戲娛等,對于Linux操作系統(tǒng)來說,這些在其上的應(yīng)用沒有像在Windows上那么常見。
8、雖然Linux有了很大的發(fā)展,但很多人對其并不熟悉,有的商業(yè)用戶選擇了Linux,這說明,Linux已相當(dāng)穩(wěn)定,正逐漸被商業(yè)用戶所接收。商業(yè)用戶看中的是Linux的可靠性和免費性。但是,鑒于人們對Linux的觀望態(tài)度和不信任態(tài)度(在人們的意念中花錢的東西比不花錢的東西可靠)。但是,隨著Linux優(yōu)秀的性能的不斷發(fā)揮,它將會逐漸被廣大的商業(yè)用戶所認(rèn)識。</p><p> 2.2國內(nèi)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢</p>
9、;<p> 在國外,Linux計算機操作系統(tǒng)是自由軟件和開放源代碼的最著名的例子。現(xiàn)在Linux內(nèi)核支持從個人電腦到大型主機甚至包括嵌入式在內(nèi)的各種硬件設(shè)備。Linux操作系統(tǒng)從一開始只是個人狂熱愛好產(chǎn)物,隨著Linux越來越流行,越來越多的電腦廠商開始在其銷售的電腦上預(yù)安裝Linux,Linux的用戶中也有普通電腦用戶,Linux操作系統(tǒng)也開始慢慢搶占桌面電腦操作系統(tǒng)市場。此外Linux也在嵌入式電腦市場上擁有優(yōu)勢,低
10、成本的特性是Linux深受用戶歡迎。KED和GNOME等桌面系統(tǒng)使Linux更像一個Mac或Windows之類的操作系統(tǒng),而不同于其他使用CLI(Command Line Interface,命令行界面)的Unix操作系統(tǒng),它提供完善的圖形用戶界面。 </p><p> 游戲開發(fā)商雅達利及ID Software都有過為其旗下的游戲開發(fā)過Linux桌面版本。Linux
11、60;Game Publishing亦有專門為Linux平臺撰寫游戲,并致力于把其他在Windows平臺撰寫的游戲編碼移植至Linux平臺,以及為移植游戲提供使用權(quán)。Linux操作系統(tǒng)比Windows操作系統(tǒng)快,能有更好的用戶體驗。但是對于那些缺乏了解的玩家來說,市場形勢仍很暗淡。人們對于向Linux平臺移植游戲的興趣日臻上升,這款免費的操作系統(tǒng)很有可能成為互動娛樂的一個主要參與者,Linux平臺游戲開發(fā)也會扮演一個重要的角色
12、。</p><p> 三、研究的主要內(nèi)容及實驗方案</p><p> 3.1、畢業(yè)設(shè)計的主要研究內(nèi)容</p><p> 在Linux平臺上使用QT技術(shù)實現(xiàn)五子棋游戲,涉及Linux系統(tǒng)編程、QT編程技術(shù)、五子棋游戲算法、網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)。</p><p><b> 3.2、實驗方案</b></p>&l
13、t;p> 1、使用Linux系統(tǒng)編程技術(shù)開發(fā)游戲程序。</p><p> 2、對QT圖形編程技術(shù)的學(xué)習(xí)和使用。</p><p> 3、五子棋游戲設(shè)計和實現(xiàn)。</p><p> 4、人機對弈AI算法的學(xué)習(xí)和設(shè)計。</p><p> 5、人人對弈網(wǎng)絡(luò)編程學(xué)習(xí)和設(shè)計。</p><p> 四、目標(biāo),主要特色及
14、工作進度</p><p><b> 4.1目標(biāo):</b></p><p> 在Linux平臺上使用QT技術(shù)實現(xiàn)五子棋游戲,可進行人機對弈和人人對弈。</p><p><b> 4.2主要特色:</b></p><p> 1、使用Linux系統(tǒng)編程技術(shù)開發(fā)游戲程序。</p>&l
15、t;p> 2、QT圖形編程技術(shù)。</p><p> 3、五子棋游戲設(shè)計思想和算法。</p><p> 4、人機對弈AI算法。</p><p> 5、人人對弈網(wǎng)絡(luò)編程。</p><p><b> 4.3工作進度:</b></p><p> 1、完成對五子棋游戲發(fā)展背景的調(diào)查。<
16、;/p><p> 2、完成Linux系統(tǒng)下QT開發(fā)的了解。</p><p> 3、對五子棋游戲需求概念的調(diào)查。</p><p><b> 五、主要參考文獻</b></p><p> 1、百度文庫——基于Linux平臺的QT開發(fā)經(jīng)驗談</p><p> 2、百度文庫——五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)-
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