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文檔簡介
1、<p><b> 多媒體論文</b></p><p> 題目 Flash MV《棉花糖》</p><p> 學(xué)生姓名 馮夢琪 學(xué)號 A07110369</p><p> 班 級 電信1102 </p><p> 專
2、 業(yè) 子信息工程電 </p><p> 學(xué) 院 電氣與信息學(xué)院 </p><p> 指導(dǎo)教師 鄧明輝 </p><p><b> 2014年7月6日</b></p><p><b&g
3、t; 摘 要</b></p><p> 隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和網(wǎng)頁、網(wǎng)站技術(shù)的日益深入,互聯(lián)網(wǎng)的世界也越來越豐富多彩。不論是游戲、廣告還是MV,絕大多數(shù)都采用了Flash 技術(shù)。Flash 還被廣泛應(yīng)用于交互式軟件開發(fā)、展示和教育等方面,在專業(yè)多媒體制作軟件Authorware 和Director 中,均可導(dǎo)入Flash 動畫文件,而且完全使用Flash 制作的多媒體教學(xué)軟件也已經(jīng)出現(xiàn)。
4、Flash 在影視制作中也同樣大有可為。</p><p> 在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達的情感。漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,以及模擬運動攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言。</p><p> Flash-MTV的出現(xiàn),
5、增加了音頻的表現(xiàn)力,F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。</p><p> 個性化的充分表達是Flash作品最突出的特色,同時也是技術(shù)手段對創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場景的過于精雕細琢的動畫,而更適合出產(chǎn)個人化的、風(fēng)格獨特的小作品。如果劃分派別, Flash應(yīng)該屬于非主流動畫的新生
6、代,他“不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富的感情和復(fù)雜的思想”。優(yōu)秀的閃客應(yīng)把自己對事物的獨特理解帶進Flash的創(chuàng)作過程中,以高度概括的手法表現(xiàn)主題與主要內(nèi)容。如卜樺的作品《貓》、《仲夏夜之夢》鏡頭簡潔流暢,情感真切細膩,獨特的構(gòu)圖和色彩成功的傳遞情緒的波動,同時輔以細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。</p><p> 本論文主要介紹了該動畫片的設(shè)計過程和實現(xiàn)方法。論文首先主要介紹制作該f
7、lash動畫的目的和意義,設(shè)計該動畫的技術(shù)和指導(dǎo)思想,并對該部動畫進行可行性分析,概要設(shè)計;然后進行動畫影片的劇本策劃,位圖處理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8為開發(fā)工具完成了動畫的詳細設(shè)計;接著使用Cool2.1軟件完成聲音的錄制、處理和導(dǎo)入,然后導(dǎo)出和發(fā)布影片;最后,在論文的結(jié)尾部分,對動畫設(shè)計過程中出現(xiàn)的問題作了深入的思考和總結(jié),并向在本次制作畢業(yè)設(shè)計過程中為我提供幫助的老師和同學(xué)表示感謝。</p&
8、gt;<p> 關(guān)鍵字:Flash 動畫、角色、場景、道具</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 緒 論1</b&
9、gt;</p><p> 第1章 動畫基礎(chǔ)2</p><p> 1.1 美術(shù)常識2</p><p> 1.1.1 基礎(chǔ)形體2</p><p> 1.1.2 透視的概念2</p><p> 1.1.3 色彩運用4</p><p> 1.2 繪 畫 創(chuàng) 作5</p&g
10、t;<p> 1.2.1 植物繪畫創(chuàng)作5</p><p> 1.2.2 人物繪畫創(chuàng)作5</p><p> 1.2.3 人物角色設(shè)定賞析6</p><p> 1.3動 畫 背 景6</p><p> 1.3.1 視圖設(shè)計7</p><p> 1.3.2 構(gòu)圖規(guī)律7</p>
11、<p> 1.3.3 色彩應(yīng)用7</p><p> 第2章 項目的制作10</p><p> 2.1制 作 流 程10</p><p> 2.1.1作品策劃及劇本編寫10</p><p> 2.1.2 角色設(shè)計12</p><p> 2.1.3 場景設(shè)計12</p>
12、<p> 2.1.4 素材準備12</p><p> 2.1.5 制作動畫13</p><p> 2.1.6 發(fā)布作品15</p><p><b> 總 結(jié)16</b></p><p> 參 考 文 獻17</p><p><b> 緒 論</b&
13、gt;</p><p> 動畫是從十九世紀創(chuàng)立并快速發(fā)展起來的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,自世界動畫誕生以來,中國動畫片便在世界動畫影視發(fā)展中占據(jù)了不容忽視的地位,并體現(xiàn)了它獨特的魅力。不論在娛樂方面、教育方面還是廣告等方面,動畫都展現(xiàn)了極強的魅力,深深的吸引著很多人。不論是長藝術(shù)片還是動畫短片,不論傳統(tǒng)的二維手繪動畫還是三維動畫,都深受人們的喜愛。其中負責(zé)設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要
14、讓后續(xù)的作畫者知道要畫的人長得什么模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設(shè)計出由數(shù)個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責(zé)登場的機械人、車輛、武器之設(shè)計的就是機械設(shè)定,除了畫出機械的造型以外,可能出現(xiàn)的細部結(jié)構(gòu)、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設(shè)計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點
15、、背景音效、人物對白、人物動作等Layout算是比較少見的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構(gòu)圖,只有在一些劇場版作品可能采用,例如設(shè)計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表</p><p> 我有幸在長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)兩年的動畫知識,并能用所學(xué)知識動手制作了一部Flash MV,本文淺談了使用Macromedia Flash 8制作的動畫創(chuàng)作中遇到的問題和解決方法進行了回顧和思考,以便自己在今后的創(chuàng)作中效率提
16、高的更快,和意識的提升。人物制作過程我采用了以自己為藍圖人物制作,每段所展現(xiàn)的場景是以自己對音樂的感觸為靈感,所設(shè)想的場景。</p><p><b> 第1章 動畫基礎(chǔ)</b></p><p><b> 1.1 美術(shù)常識</b></p><p> 在 Flash 創(chuàng)作中,朋友們經(jīng)常感嘆創(chuàng)作者對形體輪廓、明暗關(guān)系、色
17、彩烘托、透視變化的合理掌握和運用,而后悔自己沒有噓唏美術(shù)技能、技巧。其實、物體的外形輪廓、明暗關(guān)系、顏色運用、透視變化都有一定規(guī)律可遵循。只要掌握了這個規(guī)律,靈活地運用這些規(guī)律,就可以在冰冷的屏幕上繪制出有血有肉的形象。下面就將向大家介紹美術(shù)常識中的造型、透視、色彩在Flash 動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用。</p><p> 1.1.1 基礎(chǔ)形體</p><p> 根據(jù)物體形態(tài)規(guī)律,任何一個物
18、體都可以利用基本幾何圖形來概括。例如足球、籃球、太陽、人物的頭部等都可以概括成圖形。皮箱、車輛、桌椅、建筑物等都可以概括成四邊形等。只要抓住幾何圖形的基本規(guī)律,就可以準確地繪制出這些物體的外形輪廓。</p><p> 利用幾何圖形繪畫非常,也比較容易理解。把觀察的物體放在一個整體的定位上,不要把注意力停留到物體的某一點。</p><p> 首先,分析物體的有哪些幾何圖形組成的,它包括直
19、角四邊形喝橢圓形。然后,根據(jù)物體各個部分的實際比例設(shè)置四邊形、橢圓形的大小、位置。最后,把直線修改成曲線進行整理。這樣就可以輕松地繪制出來簡單的物體輪廓了。</p><p> 1.1.2 透視的概念</p><p> 透視這個名詞是從拉丁文perspclre譯過來的,意思是“看透”當(dāng)一個物體存在空間差距的時候,其外部屬性就會發(fā)生變化,例如近大遠小,近實遠虛等,這就是最直觀的透視現(xiàn)象。如
20、果用一只眼睛作固定觀察,就能用筆準確地將三維空間的景物描繪到僅二維空間的玻璃上,這個過程就是透視過程。用這種方法可以在平面上得到相對穩(wěn)定的畫面空間——“立體形象”,這就是透視圖。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺形象近大遠小,縮形變化規(guī)律,就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。</p><p> 透視是一種推理性觀察方法,它依靠光學(xué)中眼與物之間的直線——視線傳遞,在中間設(shè)想一個平而透明的截面,切割各條視線,并在平面上留下實現(xiàn)穿透點,
21、穿透點的連接,就是三維空間中物體在平面上的成像,成像具有立體感,空間感。</p><p> 在美術(shù)學(xué)中,透視是一門單獨的學(xué)科。在藝術(shù)創(chuàng)作中,可以說透視知識無所不在,所以,掌握了基本的透視知識,創(chuàng)作出來的作品才會符合客觀規(guī)律。</p><p> 透視有很多種類,基本歸納為兩類。</p><p> 一類為焦點透視,是指畫面中只有一個焦點(視點),例如使用照相機,攝
22、象機拍攝出來的沒有進行后期效果加工的照片,影片,都是焦點透視,焦點透視形象有縮變消失特點。焦點透視是隨著西方繪畫技術(shù)傳入我國的。</p><p> 第二類就是散點透視,散點透視相對于焦點透視所說的,是指的一個畫面中出現(xiàn)了很多的焦點,就如同幾張照片相互連接而成似的。投影形象有深度的縮變而無消失。散點透視是我國的藝術(shù)家們最早應(yīng)用在中國畫的,例如繪畫史上著名的《清明上河圖》,在一幅畫中表現(xiàn)如此長度,如此壯麗的歷史,如
23、果用焦點透視是無法實現(xiàn)的,所以采用散點透視的好處就是突破了客觀規(guī)律的約束,可以展現(xiàn)物體的各個角度。</p><p> 在Flash實際創(chuàng)作中,一般使用焦點透視。當(dāng)然,在展現(xiàn)360度環(huán)繞效果的時候,必須使用透視。焦點透視的種類也很多,例如平行透視,成角透視,傾斜透視,反影透視等。在這里就不一一介紹了。</p><p> “近大遠小,近實遠虛”是焦點透視最基本的規(guī)律。高度相同的物體,由于距
24、離焦點的遠近不同,會造成物體在視覺上的大小,虛實的透視變化。鐵軌的寬度是絕對相等的,但是鐵軌會小時在遠方的一點;街路兩旁路燈桿的高度是相等的,但是它們也會消失在路的盡頭。一個人距離你100米的距離,你就無法看清它的臉,但是當(dāng)他距離你10米的時候,膠泥就會看得很清楚。從這些例子里面可以看出,自然界中任何物體都存在著大小,空間的透視變化。</p><p> 這個基本規(guī)律很多人從小就知道,也很了解,但是在創(chuàng)作的時候,
25、往往會忽視了這個自然規(guī)律。</p><p><b> 平行透視</b></p><p> 平行透視: 在60°視域中,正方體不論在什么位置,只要保持有一個面與畫面平行,就和視點、畫面構(gòu)成平行透視關(guān)系。這個涵義,包括具有立方體性質(zhì)的任何物體。</p><p><b> 成角透視</b></p>
26、<p> 成角透視:在60°視域中,當(dāng)平視的正方體,沒有一個面平行畫面,且僅有一條垂直邊距畫面最近,這個立方體就和視點、畫面構(gòu)成成角透視關(guān)系 。這個涵義同樣適用具有立方體性質(zhì)的任何物體。</p><p><b> 散點透視</b></p><p> 散點透視:散點透視指移動視點,打破一個視域的界限,采取漫視的方法和多視領(lǐng)的組合,講景物自然地
27、、有機地組織到一個畫面里。
28、
29、 </p><p> 散點透視是與焦點透視相對的一種透視法則,人的眼睛在觀察活動中,本身就具有運動與靜止的雙重性,焦點透視的各種透視變化,都是在強調(diào)視點絕對靜止的情況下所得到的瞬間的停頓空間中形成的,所構(gòu)成的畫面有單視域特征和機械性的一面,所以成為定點法。散點透視提倡用活動的視點觀察景物,多構(gòu)成的畫面具有多視域特征和空間的跨越、時間的遷移性,故稱做活點法。</p><
30、;p> 透視的只是還有很多,作為美術(shù)的一個專門學(xué)科,內(nèi)容博大精深。扎實地掌握透視只是、靈活地運用透視規(guī)律才會使創(chuàng)作出來的作品符合客觀規(guī)律。</p><p> 1.1.3 色彩運用</p><p> 英國科學(xué)家牛頓早在 1 7 世紀就用三棱鏡將白色太陽光分離成色彩的光滑,即一條連續(xù)的標準色帶,有紅,橙,黃,綠,青,藍,紫七色。在這以后法國科學(xué)家夫魯爾及菲爾底認為藍是青與紫之間的色
31、彩,所以改為紅,橙,黃,綠,青,紫六個標準色,從此色彩學(xué)都采用六標準色。</p><p><b> 色彩分類</b></p><p> *原色 原色即基本色彩。在繪畫上原色是指紅,黃和藍,在光學(xué)中是指紅, 綠和藍。理論上這三種顏色相互調(diào)配可以早出其他色,而它們自身不能有其他顏色調(diào)配產(chǎn)生。實際上,有很多顏色是用原色調(diào)配不好出來的,例如翠綠,玫瑰等。</p&g
32、t;<p> *間色 兩種原色混合而成的顏色為間色。由紅與黃調(diào)配的橙,由與藍調(diào)配的綠,由紅與藍調(diào)配的紫都是間色。</p><p> *復(fù)色 有兩種以上的原色調(diào)配成的色彩為復(fù)色。例如黃灰色,就是由黑色與黃色調(diào)制而成的,而黑色是由紅,黃,藍調(diào)配的,這樣在黃灰色中至少有四種顏色成分。</p><p> *補色 又稱互補色或者余色。三原色中的一原色混合成的間色的關(guān)系就是互
33、補色。補色的關(guān)系是一冷一暖,一明一暗,對比最強烈。</p><p><b> 2.色彩三要素</b></p><p> *色相 即顏色的相貌,就是一種顏色區(qū)別于另一種顏色的表象特征。色相就是色彩的名稱,如黃色,紅色等。色相是色彩中最根本的屬性。</p><p> *明度 是指色彩的明暗程度。通俗地說就是色彩的亮度,深淺度。黑色明度最低,
34、白色明度最高。而中間的灰色,混合黑色越多明度越低,混合白色越多則明度越高。</p><p> *純度 又稱飽和度,指顏色本身純凈的程度。通俗地說就是彩度,鮮艷度。當(dāng)一個顏色的色素包含量達到極限強度時,就說這塊顏色達到了飽和程度。顏色在飽和狀態(tài)下便是該色相的標準色,標準色以太陽光譜為準,越接近該標準色,純度就越高。</p><p> 色彩是Flash 動畫作品創(chuàng)作中極其重要的組成因素之
35、一。不了解色彩的基礎(chǔ)知識,就不會熟練地應(yīng)用它。人類視覺對顏色的敏感程度要比對物體外形造成的刺激強的多,人類在接受大自然的這些色彩的時候,往往給它們賦予了人類本身的感情因素,這就是色彩情感。有經(jīng)驗的創(chuàng)作者往往利用這些色彩情感,營造畫面氣氛,輔助角色動作,語言來表達作品主題。這部分將在下面章節(jié)中進行介紹。</p><p> 1.2 繪 畫 創(chuàng) 作</p><p> 無論是摹畫還是臨畫,最終
36、目的都是為了創(chuàng)作的動化作品服務(wù)。不同的故事題材,不同的歷史背景,不同的審美觀點,決定了在每一部動化作品中需要創(chuàng)造一個鮮活的角色形象。而這些性格迥異,形象鮮明的角色,是臨摹繪畫無法繪制出來的。這就需要具備繪畫創(chuàng)作的一些基本知識,并掌握創(chuàng)作的基本規(guī)律。例如任務(wù)面部的“三廷五眼”,人物性格在外形上的表現(xiàn),角色外形的心理暗示等知識。</p><p> 1.2.1 植物繪畫創(chuàng)作</p><p>
37、 植物繪畫創(chuàng)作在Flash 動畫作品中非常重要,動畫中可以沒有人物,也可以沒有動物,但是一定要有植物,有的作品甚至把植物作為動畫作品的主角。人們利用植物來進行背景描繪,情節(jié)襯托,賦意寄情等。人類與植物的感情深厚,把各種植物賦予不同的含義,例如玫瑰象征愛情,玉蘭傳達相思等。在Flash作品中,創(chuàng)作者也同樣利用植物給人們以感情暗示,渲染故事。植物除了在情感上給欣賞者以暗示外,還有機地表現(xiàn)出作品的自然因素和感情基調(diào),例如表現(xiàn)干旱的大地,出了龜
38、裂的土地,配上幾個枯死的樹木就更加形象。當(dāng)百花盛開,樹木蔥蔥的時候,必然暗示著一個歡喜的結(jié)局。</p><p> 1.2.2 人物繪畫創(chuàng)作</p><p> 人是自然界中最富于感情的高級動物,在藝術(shù)作品中往往通過人來直接表現(xiàn)創(chuàng)作者的思想感受,F(xiàn)lash動畫作品也如此。可以說任何一部作品都離不開人物角色的表現(xiàn),一些以動物為題材的動畫作品,同樣也是使用擬人的手法來表現(xiàn)的。</p>
39、;<p> 雖然我們對人物結(jié)構(gòu)非常熟悉,每天都可以看到,接觸到,但是在紙上或在計算機上就無從下手,不知道應(yīng)該怎樣去繪畫。人物與植物,動物一樣,有其自己的形體結(jié)構(gòu)和表象特征,熟悉掌握這些基本知識,就可以繪制出符合自己審美觀點的人物形象了。</p><p><b> 人體繪畫常識</b></p><p> 在繪制任務(wù)的長期實踐中,人們發(fā)現(xiàn)人體中許多部位
40、的長度,寬度和厚度與頭長恰好相等或者成比例相等,所以人們總結(jié)了以頭長為測量標準的繪制方法, 使用這種方法繪制人體,十分方便,簡單。</p><p><b> 頭部的繪制方法</b></p><p> 動畫作品的主體主要通過角色來表現(xiàn),而塑造角色的關(guān)鍵在于角色的頭部,具體來說主要通過角色的面部表情來表現(xiàn)。</p><p> 人物面部表現(xiàn)是非
41、常重要的,人物的內(nèi)心世界,情感表現(xiàn)都是通過面部的不斷變化來體現(xiàn)的。在人物繪畫中,頭部也是最難畫的,它包括眼睛,鼻子,耳朵,嘴,頭發(fā)等。而這些器官的形狀和相互比例又決定了能否達到平衡,均勻的效果。</p><p> 人們在不斷的實踐中總結(jié)了人類面部器官之間的比例關(guān)系,頭頂至下頜底部的1/2處是眼睛的位置,自發(fā)際線至下頜底部成為三等分,第一分自發(fā)際線眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底線。這三部分
42、的距離是相等的,所以稱為“三廷”。自鼻底至下頜底部的上方1/3處是嘴線的位置。眉線至鼻底線的長度等于耳朵的長度。面部的寬度是五個眼睛加起來的長度,所以稱為“五眼”。兩內(nèi)眼角之間的距離是一個眼睛的長度,外眼角至耳邊之間的距離是一個眼睛的長度,內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)在一條垂直線上,兩外眼角與鼻尖連接等于一個等邊三角形。嘴的寬度等于兩眼虹膜之間的距離。</p><p> 側(cè)面看,耳朵的位置在頭部寬度的1/2稍后處,外眼角至
43、耳屏等于外眼角至嘴角的距離。</p><p> 把頭部看作一個圓球體,在人物進行俯仰,轉(zhuǎn)頭動作的時候,頭部的透視發(fā)生變化,這種變化是有規(guī)律可循的。</p><p> 1.2.3 人物角色設(shè)定賞析</p><p> 繪制人物形象是為了動畫作品服務(wù)的,其人物形象的設(shè)定要根據(jù)動畫劇本的具體情況來全面考慮。雖然我國的Flash動畫發(fā)展還不是很成熟,但是在過去的一年中,
44、涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動畫作品。例如左岸數(shù)碼的《妖言》系列,閃客濤濤的《小和尚》系列等,那一個個鮮活的人物形象,給人留下了深刻的印象。這些作品為什么會有這樣大的影響而被朋友們津津樂道呢?除了劇本編輯,動畫制作之外,人物設(shè)定也起到了重要的作用。</p><p> 1.3動 畫 背 景</p><p> 嚴格來講,動畫背景應(yīng)該叫做動畫場景。但是動畫場景包括的范圍很廣,對于業(yè)余愛好者說有一定的難度
45、。動畫背景是指動畫作品中除了角色以外的所有物體造型,是襯托角色,展開故事情節(jié)的鋪墊,烘托。</p><p> 初學(xué)者在學(xué)習(xí)Flash動畫的時候,往往忽略了動畫背景的重要性,認為掌握好角色造型就萬事大吉了。其實不然,一個生動的角色在蒼白,空洞的背景下,無論怎么演也不回與觀眾與觀眾產(chǎn)生共鳥。角色與背景就如魚和水一樣,是不可分離的</p><p> 動畫背景包括物體造型,顏色,視覺等因素。這
46、些因素與整部Flash動畫是息息相關(guān)的。例如:背景顏色與角色主體色調(diào)的協(xié)調(diào),視覺角度與鏡頭變化的協(xié)調(diào)等。</p><p> 動畫背景還可以傳達作品中故事發(fā)生的時間,地點,歷史北京,自然環(huán)境等信息,使欣賞者在故事情節(jié)開展以前就了解這些因素。</p><p> 1.3.1 視圖設(shè)計</p><p> 視圖設(shè)計是動畫背景中表現(xiàn)最為突出的因素之一。因為Flash動畫的
47、特點,決定了鏡頭效果必須要繪制出來,所以視圖設(shè)計與Flash動畫作品中的鏡頭效果息息相關(guān)。視圖設(shè)計的原理就是根據(jù)透視原理來實現(xiàn)的。</p><p> 1.3.2 構(gòu)圖規(guī)律</p><p> 在一千多年以前,南齊畫家謝赫所著的《古畫品錄》中歸納了繪畫的六個要點,被我國歷代畫家譽為“謝赫六法”。六法為氣韻生動、骨法用筆、硬物象形、經(jīng)營位置、傳移摹寫。其中,經(jīng)營位置就是指構(gòu)圖。從這里可以看出
48、,構(gòu)圖對于繪畫的重要性。對于以繪畫為主的Flash 動畫創(chuàng)作來說,構(gòu)圖也是非常重要的。優(yōu)秀的構(gòu)圖能夠更好地表現(xiàn)作品主題,烘托角色。</p><p> 1.3.3 色彩應(yīng)用</p><p> 很多朋友都反映,在Flash動畫創(chuàng)作中對色彩難于掌握,自己填充出來的顏色總是不協(xié)調(diào),F(xiàn)lash動畫是視覺藝術(shù),主要是通過人類的視覺反饋信息。而視覺最為敏感的就是顏色,所以合理運用色彩是決定一部Fla
49、sh作品優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。</p><p><b> 色彩屬性</b></p><p><b> (1)顏色的形象感</b></p><p> 人對顏色非常敏感,當(dāng)不同顏色重疊的時候,就會認為兩種顏色之間有形象輪廓。在素描中經(jīng)常說的用面帶線就是這個道理。</p><p><b> ?。?/p>
50、2)顏色的重量感</b></p><p> 不同的顏色在視覺上有不同的重量。一般來說明度低的顏色要比明度高的顏色多。</p><p><b> ?。?)顏色的擴張性</b></p><p> 明度低的顏色有收縮性,而明度高的顏色有擴張性。</p><p> 動畫作品中顏色的試用并無定論,它是魚創(chuàng)作者的動
51、畫風(fēng)格息息相關(guān)的。靈活地掌握色彩表現(xiàn)規(guī)律,不斷提高自己的審美水平,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的Flash動畫作品。</p><p><b> 色彩感性</b></p><p> 因為人類視覺對顏色的敏感性,往往賦予色彩以人性化的感情,這就是色彩感性。色彩感性的影響是相對的及相互的。客觀上講,色彩感性影響總在人們心里不知不覺地發(fā)揮作用,例如鮮艷的紅色,視覺刺激反映為熱情。主觀上
52、講,人的思想、觀念、信仰、情緒也會影響色彩的感性信息的便哈u。例如在心情煩躁的時候,看到鮮艷的紅色會感到焦慮不安。</p><p> 在動畫作品中應(yīng)準確地應(yīng)用色彩的感性,表達動畫作品的感情、情緒和創(chuàng)作</p><p><b> 者的意志、意圖。</b></p><p><b> 紅色</b></p>&
53、lt;p> 中國傳統(tǒng)吉祥顏色,紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強的顏色,使人感到炎熱、興奮、激動、緊張、沖動、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。紅色最容易引起人的注意,普遍應(yīng)用于警報、危險等符號。</p><p><b> 黃色</b></p><p> 中國古代皇權(quán)的象征。輕快、明朗、耀眼、高傲、貴重、敏感,具有擴張感。黃色是各種顏色中最脆弱的顏色之一
54、,只要混入少許其他顏色,它的顏色感性就會發(fā)生很大的變化。不同歷史文化背景下,黃色有不同的色彩感性。例如在基督教國家中黃色被視為背叛、出賣、庸俗等。</p><p><b> 藍色</b></p><p> 藍色具有有樸實、深遠、寧靜、清涼、遙遠等感覺。它也是各顏色中最穩(wěn)定的顏色之一,混合少量其他顏色不會對它的顏色感性造成明顯影響。藍色適合表現(xiàn)大跨度、深角度的空間。
55、</p><p><b> 綠色</b></p><p> 綠色是大自然的顏色,它綜合了藍色和黃色的顏色屬性,所以屬于中性色。綠色給人希望、升級、純真、清新、和平。同事,綠色也是最不好掌握的顏色之一。如果對顏色駕馭不熟練,應(yīng)盡量避免使用綠色。</p><p><b> 白色</b></p><p&
56、gt; 白色給人以純潔、純真、樸素、神圣、明快的感覺,是純潔的顏色,具有極度的擴張感。</p><p><b> 黑色</b></p><p> 黑色是所有顏色中重要最大的顏色,視覺上與白色相反,有較強的收縮感。黑色給人莊嚴、沉寂、哀悼、肅穆的感覺。一般來講,自然界中純黑色的物體非常少,在動畫作品中純黑色也很少使用,原因是純黑色與其他顏色不會協(xié)調(diào),有一種“跳”的
57、感覺。所以有經(jīng)驗的朋友常常以藏藍、深紫等顏色來替代黑顏色。</p><p><b> 動畫背景綜述</b></p><p> 動畫背景其實涉及很多方面的知識,例如透視學(xué)、色彩學(xué)、心理學(xué)等。能夠繪制出含義準確、烘托主題的動畫背景并不是一件很容易的事情。</p><p><b> 第2章 項目的制作</b&g
58、t;</p><p> 2.1制 作 流 程</p><p> 2.1.1作品策劃及劇本編寫</p><p> 我選擇了一首當(dāng)下最流行的一首輕快、可愛的歌曲《棉花糖》,制作一個以 2 個卡通人物為中心的Flash MV,是一部表達男生和女生的戀愛過程、和完美結(jié)局的情感類MV。</p><p> 我通過歌詞的內(nèi)容,編寫了一下劇本內(nèi)容:&
59、lt;/p><p><b> 場景一:</b></p><p> 最開始的動畫 兩只蝴蝶將畫布打開,歌名出現(xiàn) </p><p><b> 場景二:</b></p><p> {在一個晴朗的天空,在公園的長椅上男生和女生相愛了 }</p><p> 回憶著初次相遇坐在
60、你身旁 是誰曾經(jīng)說 太幸福會缺氧</p><p> {正面:公園里男的坐在女的身旁,男的慢慢將手握住女的手}</p><p> 愛情已種在心里 自由的生長</p><p> {鏡頭效果拉近:拉手的過程,紅心出現(xiàn)}</p><p> 童話里的浪漫 需要用心去培養(yǎng)</p><p> {正面:女的依畏在男的肩上}
61、</p><p><b> 場景三:</b></p><p> ?。谙﹃柭湎碌暮_吥猩团诎渡媳寂堋⑼嫠?、一起看夕陽}</p><p> 想帶你一起流浪 沐浴陽光 去完成溫暖的想象 喜歡你任性時候 可愛模樣 好像失意時投下的陽光</p><p> ?。碁┥希簜?cè)面:手拉手跑,側(cè)對著夕陽走,陽光照到兩人的身上,文
62、字效果出現(xiàn)}</p><p><b> 場景四:</b></p><p> {場景切換,一些甜蜜情侶的照片出現(xiàn)}</p><p> 你就是我心中的棉花糖 甜蜜的夢想 彼此牽起的雙手 誰都不要放 去眺望 在遠方 悉數(shù)快樂和希望 展開翅膀 我們自由飛翔</p><p> {甜蜜情侶的照片切換,文字效果出現(xiàn),兩個小人由
63、遠至近逐漸出現(xiàn)}</p><p><b> 場景五:</b></p><p> ?。麄?cè)片,男女由兩側(cè)進入鏡頭眺望遠方,憧憬未來}</p><p> 你就是我心中的棉花糖 甜蜜的夢想 有你世界都變了 就算天快亮 能不能 就這樣 自由的去游蕩 愛在我們心間 悄悄綻放 許下愿望</p><p> ?。信蓛蓚?cè)入畫,牽手。
64、背對著我們走現(xiàn)海邊,望向遠方,海鷗飛翔}</p><p> 在寒冷時候 我們難免會彷徨 愛總會守在某個地方 建造起圍墻 心需要更堅強 不退讓不絕忘 有時候等待 慢慢代替了感傷 需要去付出 多一些互相體諒 想一起去等待著 那道曙光 將風(fēng)雨之中那盞燭火 慢慢點亮 未來的時光 有我的肩膀</p><p> ?。麅蓚€小人在睛空萬里的場景里背對著我們打傘慢慢的向遠方走去}</
65、p><p> 想帶你一起流浪 沐浴陽光 去完成溫暖的想象 喜歡你任性時候 可愛模樣 好像失意時投下的陽光</p><p> ?。碁┥希簜?cè)面:手拉手跑,側(cè)對著夕陽走,陽光照到兩人的身上,文字效果出現(xiàn)}</p><p> 你就是我心中的棉花糖 甜蜜的夢想 彼此牽起的雙手 誰都不要放 去眺望 在遠方 悉數(shù)快樂和希望 展開翅膀 我們自由飛翔</p><
66、p> ?。麅扇说恼掌袚Q,文字效果出現(xiàn),兩個小人由遠至近逐漸出現(xiàn)}</p><p> 你就是我心中的棉花糖 甜蜜的夢想 有你世界都變了 就算天快亮 能不能 就這樣 自由的去游蕩 愛在我們心間 悄悄綻放 就是天堂</p><p> ?。麄?cè)面:兩個小人由畫布兩側(cè)入畫,男孩手里拿著花,慢慢的將花交到了女孩的手中,親吻,男孩說話,女孩說話,擁抱,換場景,消失,由兩顆心將畫軸打開}</
67、p><p><b> 場景六:</b></p><p> ?。Y(jié)尾動畫:由原先的兩蝴蝶慢慢的將畫布合上}</p><p> 本MV的部分畫面如下所示</p><p> 2.1.2 角色設(shè)計</p><p> 本MV中主要 涉及 2個卡通人物,其造型如圖</p><p>
68、;<b> 圖2-2</b></p><p> 2.1.3 場景設(shè)計</p><p> 根據(jù)劇本內(nèi)容,設(shè)定了如圖所示的3個場景,具體制作過程詳見各分鏡動畫制作部分。</p><p> 2.1.4 素材準備</p><p> 音樂素材:在某音樂網(wǎng)里下載《棉花糖》MP3格式音樂</p><p&g
69、t; 圖片素材:在搜索一些背景圖片,和參考書中素材。</p><p> 2.1.5 制作動畫</p><p> 由于此項目的選題為Flash MV,所以根據(jù)歌曲的情景本項目制作者選的場景多為浪漫、可愛為主。</p><p> 此項目的總幀長度為2680幀,時間長度為03分46秒,此項目一共有六個場景,場景的具體描述為:</p><p>
70、; 場景一: 兩只蝴蝶將畫布打開</p><p> 場景二: {在一個晴朗的天空,在公園的長椅上男生和女生相愛了 }</p><p> 場景三:{在夕陽落下的海邊男生和女生在岸上奔跑、玩耍、一起看夕陽}</p><p> 場景四:{場景切換,一些甜蜜情侶的照片出現(xiàn)}</p><p> 場景五:{側(cè)片,男女由兩側(cè)進入鏡頭眺望遠方,憧
71、憬未來}</p><p> 場景六:{結(jié)尾動畫:由原先的兩蝴蝶慢慢的將畫布合上}</p><p> 2.1.6 發(fā)布作品</p><p> 執(zhí)行“控制”—“測試影片” (Ctrl+Enter),打開播放器窗口。</p><p> 執(zhí)行“文件”—“導(dǎo)出”—“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對話框,選擇相應(yīng)的選項,最后保存為 AVI格式。
72、</p><p><b> 總 結(jié)</b></p><p> 在設(shè)計人物、場景的時候,我知道了 每個物體的一舉一動 都能感染整個場景。</p><p> 色彩運用關(guān)系到這幅作品優(yōu)劣。好的作品可以讓人璀璨奪目,不好的作品讓人覺得黯淡無光。</p><p> 每個場景都是根據(jù)每一句歌詞內(nèi)容中所表達的思想和意境來確定此
73、次動畫應(yīng)用到的場景。</p><p> 此次動畫我都用到了,課堂上所學(xué)到的元件掏元件的方法,以及用遮罩動畫所制作成的輸入字體。</p><p> 經(jīng)過這次動畫的制作,我深深的體會到每個動畫的背后是需要很大的努力與付出、堅強的耐力和不怕困難的精神,才能夠 完成一部作品。</p><p> 通過此次作品的制作,讓我對Flash 的操作更加的熟練、也在制作動畫過程中
74、深入的學(xué)習(xí)到了很多設(shè)計方面與制作構(gòu)思上接觸到了很多。最重要的制作動畫中磨練了我的意志。我想只要認真學(xué)習(xí),多借鑒別人的經(jīng)驗,多思考,多實踐 一定能夠作出更好的作品。</p><p> 在這里我感謝課任老師鄧明輝老師,感謝您對我在校期間 給予我的指導(dǎo)與幫助,讓我這么快的從一個不懂動畫的初學(xué)者漸漸的成長為會用一些課堂上所學(xué)的制作出自己第一個由自己繪制而成的Flash 動畫。</p><p>
75、 最后謝謝 老師的悉心指導(dǎo).</p><p><b> 參 考 文 獻</b></p><p> 力行工作室,Flash CS4 完全自學(xué)教程,北京,水利水電出版社, 2009年10月。</p><p> 文杰創(chuàng)作室,Web動畫完全手冊,北京,人民郵電出版社,1999年11月。</p><p> 劉小偉 溫培和,
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