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1、0游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文1.1.游戲設(shè)計(jì)背景游戲設(shè)計(jì)背景隨著科技與經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)達(dá),知識(shí)經(jīng)濟(jì)的快速增長(zhǎng),娛樂(lè)逐漸變成人與智能的交流。智能化的娛樂(lè)游戲在網(wǎng)絡(luò)里愈來(lái)愈好,眾多的游戲不勝枚舉。比如益智類的小游戲、騰訊游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、格斗游戲、模擬游戲等,尤其是最近網(wǎng)絡(luò)上特別流行的Flash制作的動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受關(guān)注。現(xiàn)在就探究下用Flash軟件制作貪吃蛇的游戲的設(shè)計(jì)原理。1.11.1游戲設(shè)計(jì)原理游戲設(shè)計(jì)原理游戲貪吃蛇就是在Flash軟件用
2、影片剪輯設(shè)計(jì)出蛇,食物,同時(shí)隨機(jī)地給出食物。游戲者通過(guò)鍵盤操作控制貪吃蛇的移動(dòng),去吃食物,吃到食物后消失,然后再隨機(jī)給出食物同時(shí)蛇的身體增長(zhǎng)。設(shè)計(jì)蛇的原理就是利用人眼的視覺(jué)效應(yīng)先將蛇頭向前移動(dòng)一格,然后所有蛇身依次向前移動(dòng)一格,最后再擦除蛇尾。這樣看來(lái)好像蛇在向前移動(dòng)。食物的給出,首先需要產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后通過(guò)這個(gè)隨機(jī)數(shù)計(jì)算得到食物的縱橫坐標(biāo),在軟件運(yùn)行效果里顯示出來(lái)??刂粕叩囊苿?dòng)方向,需要掃描鍵盤,然后根據(jù)鍵值改變蛇的移動(dòng)方向。1.
3、21.2游戲設(shè)計(jì)的運(yùn)行環(huán)境游戲設(shè)計(jì)的運(yùn)行環(huán)境學(xué)習(xí)Flash開(kāi)發(fā),首先要建立首要的、基礎(chǔ)的正確認(rèn)知。在幾乎任何應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中,都要接觸到三個(gè)相互關(guān)聯(lián)的方面:一個(gè)是開(kāi)發(fā)環(huán)境,一個(gè)是運(yùn)行環(huán)境,再一個(gè)是開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。1.2.11.2.1軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)也包含著三個(gè)方面,即使用FlashCS3作為開(kāi)發(fā)環(huán)境,以Action2.0作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,以FlashPlayer9為運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作的完整知識(shí)體系
4、。對(duì)于Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),在進(jìn)行Flash開(kāi)發(fā)時(shí),安裝一個(gè)開(kāi)發(fā)工具(也被稱為開(kāi)發(fā)環(huán)境、創(chuàng)作環(huán)境等。目前流行的Flash開(kāi)發(fā)工具基本都是Adobe公司的產(chǎn)品,最著名的就是FlashCS3和FLEX。2(3)影片剪輯擁有自身的、獨(dú)立于主影片的時(shí)間軸播放的多幀時(shí)間軸,即可以將影片剪輯看作主影片內(nèi)的小影片,它可以包含交互式控件、聲音、甚至其他影片剪輯實(shí)例,也可以將影片剪輯實(shí)例放置在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)按鈕。(4)點(diǎn)語(yǔ)法:_root
5、:表示絕對(duì)路徑,他指的是時(shí)間主軸。_parent:表示當(dāng)前時(shí)間軸,可以操控當(dāng)前時(shí)間軸上的對(duì)象等。變量作用域分為全局變量、本地變量和時(shí)間軸變量。2.1.22.1.2基本語(yǔ)法規(guī)則及簡(jiǎn)單注意事項(xiàng)基本語(yǔ)法規(guī)則及簡(jiǎn)單注意事項(xiàng)(1)變量、函數(shù)、對(duì)象、操作符、保留關(guān)鍵字等語(yǔ)言元素,有它自己的語(yǔ)法規(guī)則。Action擁有自己的句法和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)使用規(guī)則,這些規(guī)則規(guī)定了一些字符和關(guān)鍵字的含義,以及它們的書(shū)寫(xiě)順序。例如,在英語(yǔ)中句號(hào)結(jié)束一個(gè)句子,而在Action
6、中則用分號(hào)結(jié)束一個(gè)語(yǔ)句。(2)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中的簡(jiǎn)單注意事項(xiàng)。確保處在動(dòng)畫(huà)測(cè)試模式。○1確保不在多層中添加相互矛盾的幀動(dòng)作。○2確保多個(gè)動(dòng)作腳本元素沒(méi)有使用相同的名字?!?確保所有的目標(biāo)路徑以確保他們的正確無(wú)誤?!?2.22.2面向?qū)ο缶幊堂嫦驅(qū)ο缶幊獭皩?duì)象”是指屬性和方法的集合,每個(gè)對(duì)象都具有其各自的名稱,并且都是特定類的實(shí)例。相比較而言,對(duì)象是一個(gè)形象具體的概念,如生活中所使用的筆、紙張、書(shū)籍、計(jì)算機(jī)等,都可稱之為對(duì)象。而對(duì)于每個(gè)對(duì)象
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