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文檔簡介
1、一、Vray的安裝二、Vray的簡介:VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款較小但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計、
2、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。三、Vray的工作流程以及具體使用1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)
3、調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為6,5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光陽光人工裝飾光補光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式
4、中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文
5、件渲染出大圖第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整一、VRayMtl材質(zhì)VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布)更快的渲染更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖)促使直接GI(directGI)計算對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。
6、Exitcol(退出顏色)當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。Fogcol(霧的顏色)VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fogmultiplier(霧的倍增器)霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Useinterpolation(使用插值)當(dāng)勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Affectshadow
7、s(影響陰影)用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Affectalpha(影響alpha)勾選后會影響alpha通道效果。第三課:VRay的燈光照明技術(shù)一、Vray燈光[開]–打開或關(guān)閉VRay燈光。[排除]–排除燈光照射的對象。[類型]平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形–當(dāng)這種類型的
8、光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[倍增器]–控制VRay光源在強度[Size尺寸]半長–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。[雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項無效)[不
9、可見]–該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該選項打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項關(guān)閉時,VRay光源體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。[忽略燈光法線]–當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。[不衰減]–當(dāng)該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的
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