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文檔簡介
1、vray材質(zhì)參數(shù)Basicparameters(基本參數(shù))Diffuse(漫反射)材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Reflect(反射)一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度、平滑度)這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0
2、.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。Subdivs(細分)控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。Fresnelreflection(菲涅爾反射)當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面
3、法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。Maxdepth(最大深度)光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Refract(折射)一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度、平滑度)這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常
4、模糊的折射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。Subdivs(細分)控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。當光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。I(折射率)這個值確定材質(zhì)的折射率。設置適當?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏@石、玻璃等等。Translucent(半透明)打開半透明性。注意:你的燈光必需有VRayshadows設置,并且它下面的
5、translucency要勾選。Glossy也必須打開。VRay將使用霧的顏色(Fogcol)來判定光的數(shù)量經(jīng)過一個框架(passes)穿過材質(zhì)下的面。Thickness(厚度)這個值確定半透明層的厚度。當光線跟蹤深度達到這個值時,VRay不會跟蹤光線更下面的面。Lightmultiplier(燈光倍增器)燈光分攤用的倍增器。用它來描述穿過材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。Scattercoeff(散射效果控制)–這個值控制在半透明物體的
6、表面下散射光線的方向。值為0.0時意味著在表面下的光線將向各個方向上散射;值為1.0時,光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。Fwdbckcoeff(向前向后控制)這個值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對于初始光線,向前或向后傳播穿過這個物體。值為1.0意味著所有的光線將向前傳播;值為0.0時,所有的光線將向后傳播;值為0.5時,光線在向前向后方向上等向分配。Fogcol(霧的顏色)VRay允許你用霧來填充折射的物體。這
7、是霧的顏色。Fogmultiplier(霧的倍增器)霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實際上執(zhí)行的是表面的細分和節(jié)點位移(改變幾何體)。它相對于凹凸貼圖渲染減慢。VRay燈光參數(shù)OnVRay燈光開關。Doublesided(雙面)當VRay燈光是面光源時這個選項將控制光是否在這個光源面的兩面產(chǎn)生梁。(當Sphere光源被選擇時這個選項將失去作用)。Transparent(透明)這個設置控制
8、VRay燈光光源是否在渲染結果中顯示它的形狀。(默認是顯示的)Ignelightnmals(忽略光源法線)一個被跟蹤光線撞擊光源時這個選項讓你控制VRay處理計算的方法。根據(jù)真實世界的光這個選項應該被關掉無論如何當這個選項打開時渲染結果可能會smoother.Nmalizeintensity(標準亮度)當亮度標準化被打開時,光源的尺寸大小將不會影響它的亮度。這個亮度將被同樣的作為光源的尺寸,為1.注意:打開亮度標準化以前它是有用的對于設
9、置尺寸大小為1和Mult.的值以致獲得想要的亮度。然后打開Nmalizeintensity并且改變光源的尺寸大小作為想要的。這個亮度將同樣地保留。(打開后就全黑了L不大理解所以付上原文Note:befeenablingintensitynmalizationitisusefultosetthesizeto1theMult.valueaccdinglysothattoachievethedesiredintensity.ThenturnN
10、malizeintensityonchangethesizeofthelightsourceasdesired.Theintensitywillstaythesame.)Nodecay(不進行衰減)這項被打開時VRay燈光將不進行衰減。否則燈光將以距離的反向平方(inversesquare)方式衰減。(這是真實世界光衰減的方式。)Stewithirradiancemap(存儲輻射貼圖)這項被打開時,并且GI計算中設置了輻射貼圖(Irra
11、diancemap)時VRay將重新計算VRay燈光效果并且存儲它們?yōu)檩椛滟N圖(irradiancemap)。這個結果是輻射貼圖被計算更慢但渲染花更少的時間。你可以保存輻射貼圖(theirradiancemap)并且以后再利用它。Col(顏色)通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色。Mult.(倍增器)一個VRay燈光顏色倍增器。Type(類型)Plane(面光源)這個光源類型被選擇后VRay燈光有個平面的形。Sphere(球體光源)這個
12、光源類型被選擇后VRay燈光有個球狀的形。Size(尺寸)Usize(U向尺寸大?。┕庠吹腢向尺寸大小(如果Sphere光源被選擇Usize相當于這個sphere的半徑)。Vsize(V向尺寸大?。┕庠吹腣向尺寸大小(當Sphere光源被選擇時這個選項將失去作用)。Wsize(W向尺寸大?。┕庠吹腤向尺寸大小(當Sphere光源被選擇時這個選項將失去作用)。Sampling(采樣)Subdivs(細分)這個值控制著采樣的數(shù)量。VRay取
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