版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、啟軒工作室工作室1日本動畫制作幕后完全流程揭秘日本動畫制作幕后完全流程揭秘1、策劃2、制作經(jīng)費3、動畫前期一:腳本4、動畫前期二:導演的工作5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作7、動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作9、動畫中期一:構(gòu)圖原畫和原畫指導10、動畫中期二:動畫師11、動畫中期三:著色上色人員12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝
2、影及攝影效果14、動畫后期一:剪接15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映宣傳行銷啟軒工作室工作室3設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎那幺贊助商給他的制作經(jīng)費就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù)請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高
3、商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業(yè)績」的新人那幺經(jīng)費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。第三回第三回動畫前期一動畫前期一:腳本腳本從左邊的分析圖來看我們已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前幾個重要的步驟。從這一回開始我們將要開始逐一說明制前作業(yè)的流程。如圖可見第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(2)機械設(shè)計(3)和美術(shù)設(shè)計(4)及導演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什
4、么樣的企劃腳本在制作過程中占了相當重要的角色。我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下企劃通過后腳本是否再度修正呢這要看制作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。因此如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(6)就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而制作人也贊同導演的意見時腳本的修改也是必然的。再者雖然導演不同意初步腳本而制作人認為沒有必要修改的話腳本就
5、不會被修改。一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族有的是和幾位志同道合的作家成立工作室如有名的Studiophy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述例如一個角
6、色很生氣由于每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭眼睛咪成一條線額頭的汗如何如何的滴下頭上的火如何冒三丈...)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。第四回第四回動畫前期二動畫前期二:導演的工作導演的工作導演是整個動畫制作群的領(lǐng)隊。日本動畫業(yè)界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為
7、導演的過程都不相同有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行有些是從動畫師做起也有些是腳本作家兼導演也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說.動畫初期時代的導演大部分是從制作管理(2)參予動畫制作多年后升格做導演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。但隨著時代的遷移目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導演決定一切工作繁忙且作品的成敗大任也在于導演身上。因此并不是每個參予動畫制作的人最終目標在于做導演。而有心想要成為導演的人不
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 影視商業(yè)動畫制作流程
- 影視商業(yè)動畫制作流程
- 動畫制作流程與公司管理
- 揭秘日本抗震房屋
- 三維動畫制作流程
- 三維動畫設(shè)計制作流程
- 淺析二維動畫短片的制作流程
- ps制作動畫
- 產(chǎn)品三維演示動畫制作流程方法研究.pdf
- 關(guān)于二維動畫制作流程的研究報告
- 動畫電影中期制作的流程及重要性
- 關(guān)于二維動畫制作流程的研究報告
- 影視廣告動畫構(gòu)成要素與制作流程研究.pdf
- 模型制作完全手冊
- 【廣告策劃-ppt】三維影視動畫制作流程解析
- 上海動畫產(chǎn)業(yè)公司策劃與制作流程的問題研究.pdf
- 《網(wǎng)頁動畫制作》題庫
- 電腦動畫制作初探
- 制作逐幀動畫
- 動畫項目制作合同
評論
0/150
提交評論