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1、第8章燈光與攝影機燈光與攝影機真實的渲染就是要表達出真實的自然效果。這就要求把握住表達自然效果中的幾個主要因素,光線和陰影就是其中之一。當然除了用于表達真實的自然效果之外,燈光和陰影還能用來對效果圖進行藝術的加工,烘托氣氛。下面就來了解一下max中燈光和陰影的使用方法。8.18.1光照和陰影光照和陰影3dsmax提供了很多種類型的燈光,使用它們可以模擬出各式各樣的照明效果。當然要制作出理想的照明和陰影效果也并不容易。在使用燈光之前,必須
2、對max的各種燈光作一個系統(tǒng)的了解。7.1.17.1.1燈光類型燈光類型在【創(chuàng)建】菜單中的【燈光】子菜單中也列出了全部的燈光,如下圖所示。大家可以看到這里有六種標準燈光,它們各有各的特點,下面就分別予以介紹。(1)【目標聚光燈】&【&【自由聚光燈】【目標聚光燈】和【自由聚光燈】:是常用的主射燈光。提示:也許你會問,在沒有創(chuàng)建燈光的時候,應該沒有光線投射,應該是提示:也許你會問,在沒有創(chuàng)建燈光的時候,應該沒有光線投射,應該是一片漆黑才對,
3、為什么還能很清晰的看到模型呢?一片漆黑才對,為什么還能很清晰的看到模型呢?這是因為在沒有創(chuàng)建燈光的時候,這是因為在沒有創(chuàng)建燈光的時候,maxmax系統(tǒng)在場景中有兩個默認的燈光照系統(tǒng)在場景中有兩個默認的燈光照亮著場景。在創(chuàng)建出新的燈光時,這兩個默認的燈光就消失了。亮著場景。在創(chuàng)建出新的燈光時,這兩個默認的燈光就消失了。(提問,渲染場景,并提問同學們當前的場景中存在什么問題?)(提問,渲染場景,并提問同學們當前的場景中存在什么問題?)這時的
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