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文檔簡介
1、白車身零件三維數(shù)據(jù)模型是汽車車身設計完成后的產(chǎn)品,作為輸入信息要輸入到白車身工藝規(guī)劃系統(tǒng)中.但是汽車白車身總成的零件數(shù)量很大,而且車身制造中的各種資源信息與工藝信息也是相當龐大的.龐大的信息量在白車身焊接生產(chǎn)線三維工藝布局時都要被輸入計算機系統(tǒng),對計算機性能要求很高.而這些零件信息中有很多信息在白車身焊接生產(chǎn)線三維工藝布局中是不需要的,如零件的材料信息和精度信息等等,所需要的僅僅是零件的幾何信息.本研究的目的是針對白車身焊接生產(chǎn)線三維工
2、藝布局中零件信息量龐大問題,開發(fā)白車身零件三維數(shù)據(jù)模型的輕量化軟件3DViewer.目標軟件3DViewer要求能夠?qū)崿F(xiàn)提取幾何信息與剔除非幾何信息,解決白車身焊接生產(chǎn)線三維工藝布局中信息量龐大問題.本研究首先分析了國內(nèi)汽車企業(yè)在白車身焊接生產(chǎn)線工藝布局的實際問題與需求,針對這個需求提出開發(fā)輕量化軟件3DViewer這種解決方案,然后分析目標軟件3DViewer所要實現(xiàn)的功能、實現(xiàn)功能的難點與關鍵技術(shù),針對每一個關鍵技術(shù)提出了解決方案.
3、在技術(shù)解決方案的基礎上,本研究在Visual C++ 6.0環(huán)境下調(diào)用OpenGL函數(shù)來開發(fā)的3DViewer的瀏覽功能,調(diào)用OpenGL函數(shù),實現(xiàn)自動繪制和顯示白車身三維數(shù)據(jù)模型的幾何信息,并開發(fā)STEP標準接口,使得目標軟件3DViewer能夠讀取白車身零件三維數(shù)據(jù)模型中的幾何信息,達到輕量化的目標.實際工作順序是先開發(fā)3DViewer瀏覽功能,然后在軟件框架中增加OpenGL圖形接口實現(xiàn)幾何信息的自動繪制與顯示,最后開發(fā)STEP接
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