maya玻璃材質(zhì)制作圖文教程_第1頁
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文檔簡介

1、Maya玻璃材質(zhì)圖文教程玻璃材質(zhì)圖文教程1.給物體添加blinn材質(zhì),將材質(zhì)的col改為0即為白色;Transparency改為1即為全透明;Eccentrity高光離心率改為0.022.雙擊blinn材質(zhì),菜單往下拉中會發(fā)現(xiàn)RaytraceOpition,點(diǎn)擊后勾選Refractions折射,將RefractiveIndex折射系數(shù)改為1.33,將RefractiveLimit折射限制改為10,測試渲染。3.4.將渲染設(shè)置打開,點(diǎn)擊R

2、aytracingQuality光線追蹤質(zhì)量,勾選Raytracing將數(shù)值調(diào)節(jié)為5.選擇燈光,ctrlA打開燈光屬性,菜單往下拉在shadow屬性下的中會發(fā)現(xiàn)RaytraceShadowAttritubion光線追蹤陰影屬性,將值調(diào)節(jié)成。6.將渲染質(zhì)量選擇成productionquality產(chǎn)品級別,渲染測試到最佳效果。7.在制作期間需要不斷的將燈光以及材質(zhì)的屬性參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),渲染測試,從而達(dá)到一個(gè)比較完美的效果。Maya玻璃材質(zhì)圖文

3、教程玻璃材質(zhì)圖文教程1.給物體添加blinn材質(zhì),將材質(zhì)的col改為0即為白色;Transparency改為1即為全透明;Eccentrity高光離心率改為0.022.雙擊blinn材質(zhì),菜單往下拉中會發(fā)現(xiàn)RaytraceOpition,點(diǎn)擊后勾選Refractions折射,將RefractiveIndex折射系數(shù)改為1.33,將RefractiveLimit折射限制改為10,測試渲染。3.4.將渲染設(shè)置打開,點(diǎn)擊RaytracingQ

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