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文檔簡介
1、重慶郵電大學本科畢業(yè)設計 重慶郵電大學本科畢業(yè)設計(論文 論文)I摘 要本文主要是針對“網(wǎng)絡五子棋”這一課題進行的闡述,雖然是一個比較小的軟件項目,但仍然從軟件工程的角度進行,希望可以把大學期間所學的盡可能多的知識結(jié)合起來,應用到實際的項目中。本文包括課題設計的背景、意義、基本理論,以及具體實現(xiàn)過程中的需求分析,總體設計與模塊劃分,模塊設計,測試等步驟。首先,簡單介紹五子棋的歷史,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展, 傳統(tǒng)五子棋軟件與網(wǎng)絡五子棋軟件的異
2、同,以及本課題的現(xiàn)實意義。其次,介紹了一些與本課題相關的基本理論,包括 TCP/IP 通信協(xié)議,Sockets 規(guī)范,UltraEdit-32 開發(fā)工具等。然后是網(wǎng)絡五子棋軟件開發(fā)的需求分析和總體設計。接下來是本文的重點,闡述了使用 UltraEdit-32 開發(fā)工具,進行網(wǎng)絡五子棋軟件開發(fā)的詳細設計內(nèi)容。包括界面設計,設置,畫棋子,判別輸贏,消息封裝等模塊。最后是關于網(wǎng)絡五子棋軟件的測試內(nèi)容及結(jié)果。本文不但分析了以往五子棋游戲所存在的
3、缺陷和需要改進的地方,而且還進一步給出了解決的策略和具體的實現(xiàn)。在介紹時,采用了文字、圖片,流程圖等各種表達方式綜合運用,增強了本文的閱讀性和可理解性。【關鍵詞】 【關鍵詞】五子棋 UltraEdit 網(wǎng)絡 Sockets重慶郵電大學本科畢業(yè)設計 重慶郵電大學本科畢業(yè)設計(論文 論文)III目 錄前 言 ..............................................................
4、.......................................................1第一章 Java 語言概述 .........................................................................................3第一節(jié) Java 的起源...............................................
5、...........................................3第二節(jié) Java 的發(fā)展..........................................................................................4第三節(jié) Java 語言對軟件開發(fā)技術的影響....................................................
6、..5第四節(jié) Java 語言的前景..................................................................................6第五節(jié) 本章小結(jié)..............................................................................................6第二章 軟件架構(gòu) ........
7、.........................................................................................7第一節(jié) 軟件的整體架構(gòu)..................................................................................7第二節(jié) 客戶端架構(gòu)...........................
8、...............................................................8第三節(jié) 服務器端架構(gòu)......................................................................................8第四節(jié) 本章小結(jié)...................................................
9、...........................................8第三章 系統(tǒng)模塊設計 .........................................................................................9第一節(jié) 界面設計..................................................................
10、............................9一、客戶端界面..........................................................................................9二.服務器端界面....................................................................................1
11、0第二節(jié) 網(wǎng)絡連接............................................................................................10一、服務器端的具體實現(xiàn)情況................................................................11二、客戶端的實現(xiàn)..............................
12、......................................................12第三節(jié) 網(wǎng)絡對弈............................................................................................13一、游戲開始處理......................................................
13、..............................13二、落子處理............................................................................................15三、悔棋處理..................................................................................
14、..........17四、和棋處理............................................................................................19五、時間設置............................................................................................20第四節(jié) 雙人對弈
15、............................................................................................21一、部分變量和方法說明........................................................................21二、雙人對弈的初始化過程.............................
16、.......................................22三、落子處理過程....................................................................................22第五節(jié) 本章小結(jié).............................................................................
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