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文檔簡介
1、近年來隨著電子游戲的硬件發(fā)展越來越好,游戲中圖形圖像的計算處理占比降低了很多,傳統(tǒng)的場景和畫面等效果獲得了極大發(fā)展的同時,玩家開始注重一款電子游戲的內(nèi)容,希望游戲中角色的行為方式能夠更加接近于現(xiàn)實中的人,這使得游戲開發(fā)人員在游戲人工智能方面加大了投入力度,而在游戲人工智能中,角色的智能尋路系統(tǒng)一直是研究的重點。
在智能尋路系統(tǒng)中起主導(dǎo)作用的是智能尋路算法。目前電子游戲使用的智能尋路算法中最為經(jīng)典的就是 A*算法,其它很多優(yōu)秀的
2、尋路算法也都是從該算法中發(fā)展而來。標(biāo)準(zhǔn)的A*算法是使用估價函數(shù)F(n)=G(n)+H(n)來指導(dǎo)尋路,從而快速地在地圖中找到一條最短路徑。
但是標(biāo)準(zhǔn)的A*算法也存在著一些不足。本文通過對標(biāo)準(zhǔn)A*算法詳細研究,提出了幾種優(yōu)化方法來對其進行改進:首先在 A*算法的啟發(fā)函數(shù)中添加啟發(fā)系數(shù)來優(yōu)化尋路過程中“多余”路徑的尋找,使用二叉堆來維護A*算法中的開啟列表;然后對地圖中的路徑權(quán)值進行優(yōu)化,已生成路徑采用“取中值插入法”進行平滑處理
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