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基于Kinect的人手建模.pdf(62頁)
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域中,三維重建是將真實(shí)物體表示成適合計(jì)算機(jī)表示和處理的數(shù)學(xué)模型。隨著三維采集技術(shù)的快速發(fā)展,三維數(shù)據(jù)的獲取越來越便捷,三維重建正成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究熱點(diǎn)。本文基于微軟開發(fā)的KINECT深度傳感設(shè)備對人手進(jìn)行三維建模。該設(shè)備...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 既見君子云胡不喜 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 8人氣
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基于Kinect的異常步態(tài)檢測.pdf(53頁)
人們的行走姿態(tài),即步態(tài),是對人進(jìn)行識別的十分重要的特征,雖然不是非常顯著的生物特征,卻得到了很好的識別效果。與其他生物特征識別方式相比,基于步態(tài)特征的識別主要優(yōu)點(diǎn)在于非侵入性。測試者不需要特殊的配合,即使對較遠(yuǎn)距離采集的低分辨率數(shù)據(jù)進(jìn)行識別,仍然...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 拖延時(shí)間 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 5人氣
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Kinect深度相機(jī)標(biāo)定算法研究.pdf(74頁)
三維重建是在計(jì)算機(jī)中表達(dá)客觀世界的關(guān)鍵技術(shù),是指對三維物體建立適合計(jì)算機(jī)處理操作的三維模型。三維重建技術(shù)是計(jì)算機(jī)視覺、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動畫等領(lǐng)域的共性科學(xué)問題和核心技術(shù)。近幾年KINECT以其集景深、語音識別、動作捕捉于一體,價(jià)格適中等優(yōu)點(diǎn)受到廣大開發(fā)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 既見君子云胡不喜 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 / 8人氣
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利用Kinect估計(jì)人體頭部姿態(tài).pdf(58頁)
近年來臉部檢測和人體頭部姿態(tài)估計(jì)在很多領(lǐng)域里變得越來越重要如身份認(rèn)證領(lǐng)域注意力檢測領(lǐng)域安全駕駛領(lǐng)域等等。尤其是安全駕駛領(lǐng)域中隨著輔助駕駛系統(tǒng)的不斷完善通過對駕駛員頭部駕駛姿態(tài)的檢測并在駕駛員處于危險(xiǎn)駕駛姿態(tài)時(shí)提供警報(bào)能大幅度減少交通事故的發(fā)生具有...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 白子畫花千骨 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 / 18人氣
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基于kinect的紋理建模(26頁)
點(diǎn)擊查看更多“基于kinect的紋理建?!本蕛?nèi)容。
下載價(jià)格:8 賞幣 / 發(fā)布人: 畢業(yè)設(shè)計(jì) / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 / 8人氣
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基于雙Kinect的人體運(yùn)動重建.pdf(78頁)
隨著近年來虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用的普及,反映人體運(yùn)動信息與人體幾何形狀的人體運(yùn)動重建逐漸被廣泛地應(yīng)用于科研開發(fā)、醫(yī)療康復(fù)以及商業(yè)領(lǐng)域。利用KINECT深度相機(jī)進(jìn)行人體運(yùn)動重建是當(dāng)前的研究熱點(diǎn)之一,KINECT實(shí)時(shí)獲得的深度圖像一方面可以被用于提取...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 我的心肺 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 2人氣
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基于Kinect可通行性區(qū)域識別.pdf(70頁)
有效而又可靠的可通行性區(qū)域識別對移動機(jī)器人的導(dǎo)航具有重要的意義。而目前關(guān)于這方面的研究成果主要集中于傳感器可以直接探測到的有限的空間中,對于開闊的環(huán)境,這仍是一個(gè)挑戰(zhàn)。鑒于傳統(tǒng)單一傳感器具有各自的局限性,如立體視覺的算法復(fù)雜與“短視”,激光雷達(dá)的...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 不死欲望 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 24人氣
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基于Kinect的摳像算法研究.pdf(63頁)
前景提取問題是數(shù)字圖像處理領(lǐng)域的熱點(diǎn)問題。隨著理論的不斷完善,前景提取問題逐漸從圖像分割發(fā)展到基于透明度的圖像摳像問題。數(shù)字圖像摳像技術(shù)不僅應(yīng)用于傳統(tǒng)的電影和廣告的制作當(dāng)中,還廣泛應(yīng)用于包括工業(yè)農(nóng)業(yè)、環(huán)境監(jiān)測、醫(yī)療衛(wèi)生等領(lǐng)域在內(nèi)的許多行業(yè)。圖像摳...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 為你著迷 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 20人氣
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基于Kinect的動態(tài)手勢識別.pdf(62頁)
人機(jī)交互越來越成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,手勢具有便捷、自然、直觀等特點(diǎn),是人機(jī)交互中的一種重要的交流方式。相對于靜態(tài)手勢而言,動態(tài)手勢具有豐富、靈活的特點(diǎn),因此本文主要研究動態(tài)手勢識別。動態(tài)手勢的識別過程主要包含如下幾步獲得手心的位置,...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 一人 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 / 9人氣
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基于Kinect的動畫研究與實(shí)現(xiàn).pdf(80頁)
3D動畫技術(shù)由于能夠被用于模擬真實(shí)物體的行為方式而具有廣泛的應(yīng)用前景。近幾年來,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)的發(fā)展,3D動畫廣泛應(yīng)用于廣告、影視、娛樂、醫(yī)療、游戲、仿真等很多領(lǐng)域。然而,3D動畫技術(shù)涉及的技術(shù)范圍廣、難度大、制作成本高、制作周期長等因素使其應(yīng)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 林七柒 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 26人氣
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Kinect深度圖像增強(qiáng)算法研究.pdf(67頁)
隨著KINECT的興起,深度圖像處理迅速變成圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的熱點(diǎn)?;贙INECT的應(yīng)用也日漸增多。但是,由于KINECT深度測距原理所限,KINECT的深度圖像存在以下四個(gè)方面的問題與距離的平方成正比的噪聲、由無效像素組成的空洞、深度圖像與彩色圖像邊緣不匹配...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 拭淚 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 12人氣
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基于Kinect的人體行為識別研究.pdf(54頁)
隨著動作捕獲設(shè)備的成功推出和普及,它們在智能監(jiān)控、人機(jī)交互、人體行為識別等領(lǐng)域已經(jīng)得到了一些應(yīng)用。本文以動作捕獲設(shè)備KINECT獲得的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),對人體動作行為的表示方法和識別方法進(jìn)行了研究。為了更好地理解人體的動作行為,本文使用KINECT捕獲的人體三維關(guān)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 使我沉淪 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 4人氣
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基于Kinect室內(nèi)場景重建技術(shù).pdf(97頁)
近年來,計(jì)算機(jī)視覺發(fā)展迅速,三維重建技術(shù)作為其重要組成部分,也越來越受到人們的重視。三維重建是通過多幅圖像重建出實(shí)際物體模型或者三維場景模型。目前,三維重建技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種模擬場景和智能當(dāng)中,如虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人導(dǎo)航、現(xiàn)代醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域。由于廣泛的應(yīng)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 扆逎 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 2人氣
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基于Kinect的動作識別系統(tǒng).pdf(64頁)
人體動作識別作為人機(jī)交互中的一個(gè)重要領(lǐng)域,近年來,逐漸引起了人們的廣泛關(guān)注。動作識別在游戲、醫(yī)療、手語識別、教育等方面都有廣泛的應(yīng)用,尤其是以KINECT為代表的深度攝像機(jī)的出現(xiàn),更給這一領(lǐng)域帶來了勃勃生機(jī)。和傳統(tǒng)的RGB攝像機(jī)不同,KINECT可以捕捉到彩色數(shù)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 背影都可愛 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 30人氣
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基于Kinect深度信息的手勢識別.pdf(52頁)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展人機(jī)交互一直朝著人性化與簡單化的方式不斷的持續(xù)發(fā)展而手勢識別是人機(jī)交互的一個(gè)重要方式。相比較鼠標(biāo)鍵盤等接觸式的操作方式自然而直觀的手勢更符合人的自然行為。基于計(jì)算機(jī)視覺手勢識別技術(shù)對環(huán)境背景要求高通過KINECT傳感器獲取的深度圖像...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 故人西辭 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 / 3人氣
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基于Kinect的人的行為識別研究.pdf(74頁)
基于計(jì)算機(jī)視覺的人的行為理解目前處于發(fā)展階段,但其具有廣闊的應(yīng)用前景,如安防行業(yè)、機(jī)器人領(lǐng)域等。目前攝像頭提供的圖像信息多為彩色圖像,人的行為理解研究也大多使用彩色圖像,隨著紅外技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,使用新型傳感器的深度攝像機(jī)進(jìn)入市場,深度攝像機(jī)提供...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 18十八 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 3人氣
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基于Kinect的人臉圖像識別.pdf(53頁)
人臉識別因其具有非接觸性、良好的穩(wěn)定性且其圖像采集設(shè)備成本較低,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于人機(jī)交互、安全監(jiān)控、出入控制和公共安全等領(lǐng)域。但是傳統(tǒng)的人臉識別技術(shù)通常使用二維彩色圖像對人體臉部特征進(jìn)行識別,易受外部的影響。借助微軟公司開發(fā)的KINECT體感傳感器,可...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 風(fēng)吹裙擺露秋褲 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10 / 6人氣
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基于Kinect的多視點(diǎn)立體成像系統(tǒng).pdf(64頁)
多視點(diǎn)成像技術(shù)在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用傳統(tǒng)的多視點(diǎn)成像技術(shù)往往是基于多相機(jī)陣列。這些年隨著深度相機(jī)的應(yīng)用不斷加大一種基于紋理配合深度的虛擬視點(diǎn)成像方法也受到越來越多的關(guān)注。本文首先介紹了立體成像技術(shù)、顯示原理和國內(nèi)外的主要發(fā)展?fàn)顩r提出了一...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 躲大雨 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 1人氣
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基于KINECT的多粒度手勢識別研究.pdf(55頁)
人機(jī)交互是計(jì)算機(jī)的一個(gè)重要研究領(lǐng)域,是一個(gè)與計(jì)算機(jī)、人工智能、認(rèn)知學(xué)和心理學(xué)等多學(xué)科交叉的方向,一直是廣大學(xué)者關(guān)注的熱點(diǎn)。手勢是人們?nèi)粘I钪须x不開的一種交流手段,在人機(jī)交互研究中也越來越得到廣泛的青睞。現(xiàn)在普及的智能手機(jī)終端基本都是以觸摸手勢進(jìn)...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 困難 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 / 15人氣
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基于Kinect的人體行為分析及其應(yīng)用.pdf(63頁)
人體行為分析是計(jì)算機(jī)視覺中的一個(gè)重要研究課題,其應(yīng)用包括智能視頻監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)和人與電子設(shè)備進(jìn)行交互的各種系統(tǒng)。這些應(yīng)用領(lǐng)域多數(shù)需要對人體行為進(jìn)行檢測、跟蹤和自動識別。傳統(tǒng)的人體行為分析方法大都建立在二維彩色圖像問題上研究,但在實(shí)際應(yīng)用中仍存在很...
下載價(jià)格:5 賞幣 / 發(fā)布人: 以茶作酒 / 發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 / 4人氣