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1、如何設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)電腦游戲,是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程。游戲設(shè)計(jì)是藝術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科。當(dāng)前,歐美和日本游戲的設(shè)計(jì)發(fā)展迅猛,各大游戲公司都在研發(fā)新的技術(shù)和游戲風(fēng)格,跨平臺(tái)的游戲不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起。但在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)上的研究和探索相比游戲技術(shù)和編程上的開(kāi)發(fā)是略顯不足的,相關(guān)的理論研究非常稀少。游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)主要停留在軟件的使用和基本的美術(shù)理解上,缺乏系統(tǒng)性、廣泛
2、性。 游戲設(shè)計(jì)中藝術(shù)層面的探索,不僅僅是游戲視覺(jué)風(fēng)格和界面上的探尋,而且是研究游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)涵,尋找一種創(chuàng)作方法和原則。這是一個(gè)由感性到理性的過(guò)程,一個(gè)由非邏輯性到邏輯性的過(guò)程,一個(gè)由現(xiàn)象到本質(zhì)的過(guò)程,是需要藝術(shù)設(shè)計(jì)師不斷實(shí)踐、不斷思考、不斷努力才能實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。根據(jù)藝術(shù)美學(xué)的原則,結(jié)合游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新的基本原理,研究藝術(shù)設(shè)計(jì)在游戲制作中的應(yīng)用和創(chuàng)造,確定游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的概念和外延,探討游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的體系和特征,以及如何具體應(yīng)用游戲藝術(shù)設(shè)
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