虛擬財產的法律屬性及立法保護.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡產業(yè)的迅速發(fā)展,尤其是網絡游戲產業(yè)的迅速發(fā)展,使得虛擬財產的數(shù)量和權利沖突大大增多,而法律的缺位又加劇了虛擬財產糾紛的解決難度,虛擬財產保護問題已經引起了各界的廣泛關注。虛擬財產到底是不是財產?如果是財產,屬于何種類型的財產?如何歸屬?如何保護?這些問題在理論界和實務界都還未形成明確的觀點。本文在總結他人優(yōu)秀理論成果的基礎上,借鑒國內外的立法和判例,對虛擬財產的法律屬性和歸屬規(guī)則提出了一點淺見,并在此基礎上提出了保護虛擬財產的一些建

2、議。本文共包括以下幾個部分:
  第一部分對虛擬財產的概念、特征及分類等基本問題進行了界定。本部分羅列了關于虛擬財產的幾種主要的定義,然后從詞源學意義和網絡技術層面上對虛擬財產進行了分析,并在此基礎上提出了虛擬財產的概念。根據虛擬財產的概念,我們認為虛擬財產具有虛擬性與現(xiàn)實性,期限性與持續(xù)性、財產性等基本特征。虛擬財產的數(shù)量繁多、形態(tài)各異,本文中將虛擬財產大致分為三類,一是虛擬環(huán)境,二是網絡用戶賬號,三是網絡游戲中的虛擬財產。

3、r>  第二部分著重解決虛擬財產是否是財產這一問題。對于虛擬財產是否是財產這一問題,理論界存在著肯定說和否定說的觀點,本文從論證虛擬財產具備財產的有用性、稀缺性、可控性三大本質屬性的角度出發(fā)證明虛擬財產是一種財產,并對否定虛擬財產的觀點加以批駁。
  第三部分主要論述了虛擬財產的法律屬性問題,該問題在學界的爭議很大,主要有物權說、債權說、知識產權說、新型財產權說等觀點,本文在對已經存在的各種學說進行評析之后認為虛擬財產應該根據其取

4、得的來源和途徑的不同分別確定其法律屬性。
  第四部分主要解決了虛擬財產的歸屬問題,明確虛擬財產的歸屬是虛擬財產糾紛得以解決的有效前提,虛擬財產的歸屬不僅涉及到運營商與用戶之間的關系,而且關系著用戶與其他人之間的關系。本文中將虛擬財產的歸屬規(guī)則歸納如下:對于網絡游戲中的網絡環(huán)境以及運營商制作的用于出售但是尚未出售的虛擬財產應當歸屬于運營商,對于網絡游戲中的其他虛擬財產,如武器、裝備、角色、經驗等,應當歸屬于玩家所有。
  第

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