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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,使得虛擬財產(chǎn)的數(shù)量和權(quán)利沖突大大增多,而法律的缺位又加劇了虛擬財產(chǎn)糾紛的解決難度,虛擬財產(chǎn)保護問題已經(jīng)引起了各界的廣泛關(guān)注。虛擬財產(chǎn)到底是不是財產(chǎn)?如果是財產(chǎn),屬于何種類型的財產(chǎn)?如何歸屬?如何保護?這些問題在理論界和實務(wù)界都還未形成明確的觀點。本文在總結(jié)他人優(yōu)秀理論成果的基礎(chǔ)上,借鑒國內(nèi)外的立法和判例,對虛擬財產(chǎn)的法律屬性和歸屬規(guī)則提出了一點淺見,并在此基礎(chǔ)上提出了保護虛擬財產(chǎn)的一些建
2、議。本文共包括以下幾個部分:
第一部分對虛擬財產(chǎn)的概念、特征及分類等基本問題進行了界定。本部分羅列了關(guān)于虛擬財產(chǎn)的幾種主要的定義,然后從詞源學(xué)意義和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)層面上對虛擬財產(chǎn)進行了分析,并在此基礎(chǔ)上提出了虛擬財產(chǎn)的概念。根據(jù)虛擬財產(chǎn)的概念,我們認(rèn)為虛擬財產(chǎn)具有虛擬性與現(xiàn)實性,期限性與持續(xù)性、財產(chǎn)性等基本特征。虛擬財產(chǎn)的數(shù)量繁多、形態(tài)各異,本文中將虛擬財產(chǎn)大致分為三類,一是虛擬環(huán)境,二是網(wǎng)絡(luò)用戶賬號,三是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)。
3、r> 第二部分著重解決虛擬財產(chǎn)是否是財產(chǎn)這一問題。對于虛擬財產(chǎn)是否是財產(chǎn)這一問題,理論界存在著肯定說和否定說的觀點,本文從論證虛擬財產(chǎn)具備財產(chǎn)的有用性、稀缺性、可控性三大本質(zhì)屬性的角度出發(fā)證明虛擬財產(chǎn)是一種財產(chǎn),并對否定虛擬財產(chǎn)的觀點加以批駁。
第三部分主要論述了虛擬財產(chǎn)的法律屬性問題,該問題在學(xué)界的爭議很大,主要有物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說、新型財產(chǎn)權(quán)說等觀點,本文在對已經(jīng)存在的各種學(xué)說進行評析之后認(rèn)為虛擬財產(chǎn)應(yīng)該根據(jù)其取
4、得的來源和途徑的不同分別確定其法律屬性。
第四部分主要解決了虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,明確虛擬財產(chǎn)的歸屬是虛擬財產(chǎn)糾紛得以解決的有效前提,虛擬財產(chǎn)的歸屬不僅涉及到運營商與用戶之間的關(guān)系,而且關(guān)系著用戶與其他人之間的關(guān)系。本文中將虛擬財產(chǎn)的歸屬規(guī)則歸納如下:對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及運營商制作的用于出售但是尚未出售的虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸屬于運營商,對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的其他虛擬財產(chǎn),如武器、裝備、角色、經(jīng)驗等,應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家所有。
第
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