插件式3DWebGIS空間數(shù)據(jù)存儲及拓撲關(guān)系查詢方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、GIS起源于制圖學(xué),而后發(fā)展為用二維數(shù)據(jù)描述地理現(xiàn)象。隨著人類對現(xiàn)實三維世界的認知渴求以及地質(zhì)、采礦、水文等領(lǐng)域?qū)θSGIS的迫切需求,三維GIS逐漸走入大眾視野。三維GIS包括以2.5維為代表的假三維和真三維。前者功能主要停留在三維可視化階段,后者才是真正實現(xiàn)三維空間查詢和分析操作的基礎(chǔ)。因此找到一個完整、高效的空間三維數(shù)據(jù)模型來表達真三維現(xiàn)象一直以來是GIS行業(yè)研究的重點和熱點,而拓撲關(guān)系作為最基本、最重要的空間關(guān)系,對三維拓撲數(shù)據(jù)

2、結(jié)構(gòu)的研究更是重中之重。另一方面,某些特定領(lǐng)域的真三維空間查詢和分析的系統(tǒng)只能在本地單機運行,無法實現(xiàn)基于網(wǎng)絡(luò)平臺的分布式數(shù)據(jù)共享和互操作。著眼于以上兩個方面,本文根據(jù)復(fù)雜地物、體、面、弧段、結(jié)點之間的拓撲關(guān)系建立空間數(shù)據(jù)庫,在真三維與分布式數(shù)據(jù)共享和互操作方面實現(xiàn)動態(tài)構(gòu)建三維地質(zhì)體以及查詢其三維拓撲關(guān)系。
  在分布式虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上,對三維空間數(shù)據(jù)模型和建模方法作了大量研究,并經(jīng)過三個步驟完成拓撲重建三維地質(zhì)體。
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3、、在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中存儲和組織三維拓撲元素,包括點(節(jié)點)、線(弧段或邊)、面(多邊形)以及體元素。
  2、借助JavaScript語言腳本以及VRML提供的EAI接口將拓撲數(shù)據(jù)傳輸至VRML場景中。
  3、利用嵌入在HTML頁中的VRML場景繪制三維地質(zhì)體,主要用到高級造型節(jié)點中的PointSet節(jié)點、IndexedLineSet節(jié)點和IndexedFaceSet節(jié)點。
  最后,結(jié)合ASP技術(shù)實現(xiàn)了對三維地質(zhì)體模型

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