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文檔簡介
1、動畫片所具備的要素應(yīng)該大于電影的要素,并且還要有很多自己的特色,動畫片的題材和內(nèi)容更加豐富多彩。電影導(dǎo)演徐克曾經(jīng)說過"動畫是一種電影類型,不是兒童片”,動畫片里的場景設(shè)計在整體制作中起著重要的作用。
在文化產(chǎn)業(yè)中,虛擬動漫是游戲與動畫這兩者的合稱,極具創(chuàng)意的虛擬動漫在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天已經(jīng)占據(jù)了很大的地位,在將來,其發(fā)展前途更是不可估量。虛擬動漫一直在推動著現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的進步,以其新穎的內(nèi)容,具有創(chuàng)新的想法以及利用現(xiàn)代最發(fā)達的
2、計算機技術(shù)為我們的文化產(chǎn)業(yè)做出了巨大的貢獻,同時豐富了現(xiàn)代人們的生活,滿足了很大一部分人的精神層面的需求。動漫具有幾個要素,首要因素是“故事”,即事情的前因后果要交代清楚,要連續(xù)且富有故事性。其次是“角色”,角色塑造的好壞,人物的形象是否豐滿以及這個人物的思想都影響了角色這個要素。還有最后一項就是“場景”。場景指的是動漫里的人物生活的畫面。畫面里首先應(yīng)該能夠表現(xiàn)出人物生活的時代氣息,其次在角色發(fā)生打斗、情感糾葛的這些不同的劇情時,畫面應(yīng)
3、該作為一種補充和烘托作用。畫面的呈現(xiàn)效果,除了取決于擁有良好的制作團隊之外,更強調(diào)了與故事的融合性,更考驗了動漫制作者對待故事情節(jié)的把握與故事里的情感的把握。在制作一部優(yōu)秀的動畫影片,單靠繪畫技巧和設(shè)計能力是不夠的,為了完成一個優(yōu)秀的動畫,動畫場景設(shè)計是必不可少的,它是動畫電影的靈魂。
本文從客觀實際的案例和主觀的感性認知兩方面進行論述,以虛擬動漫場景設(shè)計為研究對象,通過對虛擬動漫中的場景的具體設(shè)計方法與設(shè)計原則的以及設(shè)計要點
4、來分析如何科學(xué)合理的進行場景設(shè)計,本人使用自己的作品和指導(dǎo)學(xué)生的作品過程進行論述,使用的作品案例有自己的場景CG設(shè)計,學(xué)生團隊的動畫片《夏木木》以及學(xué)生插畫CG《廣商校園風(fēng)景圖》為例進行分析探討。
動漫場景設(shè)計的現(xiàn)實應(yīng)用是動漫產(chǎn)業(yè)的重要的一部分,是動漫產(chǎn)業(yè)的重要經(jīng)濟收益,現(xiàn)實應(yīng)用方面主要針對動漫主題樂園,分別以香港迪士尼樂園和廣州長隆歡樂世界為例進行研究探討。
本文得出的結(jié)論有:
通過研究分析可以得出廣州作
5、為經(jīng)濟發(fā)達城市,近年來在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)尤其是動漫產(chǎn)業(yè)有了突飛猛進的發(fā)展,在動漫制作領(lǐng)域有了可喜的收獲。通過從專業(yè)的角度對當前國內(nèi)外一些動漫場景進行研究,分析出目前動漫場景創(chuàng)作中存在的問題和急需改善的問題。(1)動畫創(chuàng)作重點放在前期創(chuàng)意上面,近年來國內(nèi)的部分動畫片喜歡把工作的重點放在后期制作方面,從而忽略了前期的創(chuàng)意和準備工作。(2)就動畫片的創(chuàng)作來說,最關(guān)鍵的部分就是一個有實際意義的主題,一個鮮明且有意義的主題就像有了一個先進的指導(dǎo)思想,
6、因而我們才能為之進行更進一步的努力。(3)動漫場景設(shè)計應(yīng)該與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計區(qū)分開,雖然二者在設(shè)計內(nèi)容上有相似的屬性和特征二者屬于藝術(shù)設(shè)計的范疇,但不應(yīng)該因此混淆。進一步論述廣州的動漫文化場所潛能巨大,應(yīng)該大力開展廣州動漫文化場所建設(shè)。設(shè)計和應(yīng)用相互推動,共同進步。建議在結(jié)合“喜羊羊”、“熊出沒”等本土創(chuàng)意品牌形象的基礎(chǔ)上,率先建造中國華南地區(qū)動漫主題博物館,集創(chuàng)作交流、科研開發(fā)、培訓(xùn)體驗、觀光游覽于一體,力圖為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供平臺支撐,同時打
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