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文檔簡(jiǎn)介
1、上世紀(jì)九十年代初,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始不斷地發(fā)展,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也漸漸出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。近幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)普及范圍的擴(kuò)大,接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的人也越來(lái)越多,進(jìn)而對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求也越來(lái)越大,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,許多新生事物也不斷涌現(xiàn)出來(lái),如網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲用戶(hù)為了在短時(shí)間內(nèi)享受到更多網(wǎng)絡(luò)游戲帶給自己的精神愉悅,就會(huì)利用金錢(qián)來(lái)彌補(bǔ)時(shí)間上不充裕的缺點(diǎn),從而換取到有助于自己游戲升級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),以達(dá)到愉悅身心的
2、目的。由此可見(jiàn),在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)被賦予了一定的商業(yè)價(jià)值,成為了交易的對(duì)象。隨著參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中人數(shù)的增多,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易量也在不斷增加,交易糾紛也在不斷地攀升,越來(lái)越多的學(xué)者開(kāi)始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易領(lǐng)域,并對(duì)其進(jìn)行研究。目前理論界,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性、歸屬等都還存在爭(zhēng)議,因此運(yùn)用法律上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行規(guī)范和保護(hù)仍然存在一定的難度。筆者試圖通過(guò)借鑒相關(guān)學(xué)者對(duì)這類(lèi)問(wèn)題的研究成果,從理論與實(shí)際相結(jié)合的角度對(duì)
3、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性以及相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行分析,從而為健全保障網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的立法提供一些建議和意見(jiàn)。本文共分四個(gè)部分。
第一部分介紹了研究背景以及研究意義,結(jié)合國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性、權(quán)利屬性以及最終的權(quán)利歸屬進(jìn)行了分析,除此之外,介紹了本文研究的主要內(nèi)容以及所使用的研究方法,最后對(duì)本文的基本結(jié)構(gòu)進(jìn)行了說(shuō)明。
第二部分簡(jiǎn)單介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征、財(cái)產(chǎn)屬性、虛擬財(cái)產(chǎn)的分類(lèi),運(yùn)用法學(xué)基
4、本理論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性的進(jìn)行研究,并對(duì)不同的理論學(xué)說(shuō)進(jìn)行分析。其中筆者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性以及財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性?xún)刹糠种剡M(jìn)行了分析并提出自己的觀點(diǎn),屬于本文的創(chuàng)新點(diǎn),從而為下文的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易問(wèn)題的研究奠定了一定的理論基礎(chǔ)。
第三部分在第二部分的的基礎(chǔ)上首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的相關(guān)法律要素即交易主體與交易模式進(jìn)行了研究,其次通過(guò)研究現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易過(guò)程中所出現(xiàn)的交易糾紛以及與交易有關(guān)的法律問(wèn)題
5、,進(jìn)一步論證規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為的必要性。
第四部分研究了我國(guó)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的現(xiàn)行立法,并對(duì)我國(guó)的立法空白以及現(xiàn)行立法所存在問(wèn)題進(jìn)行了分析。著重分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易過(guò)程中的參加主體(游戲用戶(hù)、游戲運(yùn)營(yíng)商以及第三方交易平臺(tái))的權(quán)利義務(wù)關(guān)系以及對(duì)他們的規(guī)范,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛解決機(jī)制、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估問(wèn)題進(jìn)行了研究,筆者對(duì)第三方交易平臺(tái)的交易保障制度進(jìn)行闡述時(shí)對(duì)如何落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在交易時(shí)的實(shí)名注
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