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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來在我國迅猛發(fā)展。特別自2007年以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商大規(guī)模由按在線時(shí)間收費(fèi)運(yùn)營模式向“免費(fèi)游戲,虛擬物收費(fèi)”的新的運(yùn)營模式集體產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,第三方交易平臺(tái)為網(wǎng)游用戶提供的大規(guī)模虛擬物交易服務(wù)開始占據(jù)主要市場(chǎng)份額。與此相適應(yīng),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易與日俱增,虛擬物交易成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的最關(guān)鍵環(huán)節(jié),但由于虛擬物交易缺乏明確的法律定位而使得交易過程中問題層出不窮。本文此背景下探討了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的虛擬物交易參與者的法律關(guān)系、
2、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物及虛擬物交易的法律屬性和法律定位,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易的相關(guān)民商法律問題進(jìn)行研究,將拓寬傳統(tǒng)民商法的視野,將傳統(tǒng)的民商法理論延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。本研究分為四個(gè)部分:
第一章首先明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易的涵義,分析我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易發(fā)展的階段和特點(diǎn),為下文進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易基礎(chǔ)問題法律關(guān)系及研究虛擬物交易的法律屬性奠定基礎(chǔ)。
第二章首先討論了在網(wǎng)絡(luò)游戲“免費(fèi)游戲,虛擬物收費(fèi)”
3、新產(chǎn)業(yè)模式及現(xiàn)實(shí)問題層出的狀況下對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易進(jìn)行法律研究的必要性。然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物兩大類交易模式并分析對(duì)其進(jìn)行法律分析,最后討論網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易平臺(tái)的主要交易方式,分析論證了專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易平臺(tái)經(jīng)營者在進(jìn)行的擔(dān)保交易及寄存交易時(shí),虛擬物交易平臺(tái)經(jīng)營者的法律定位分別是行紀(jì)人和居間人;并論證虛擬物交易平臺(tái)經(jīng)營者的準(zhǔn)確法律定位應(yīng)該是IPP(Internet Presence Provider,即網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)提供者),對(duì)網(wǎng)絡(luò)
4、游戲虛擬交易部分承擔(dān)直接法律責(zé)任。
第三章首先介紹美國、韓國和我國臺(tái)灣地區(qū)與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易相關(guān)的最新立法和司法實(shí)踐及我國近期發(fā)生的與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易相關(guān)案例,然后通過研究現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物法律屬性理論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易法律定位的影響,經(jīng)過論證,認(rèn)為應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物法律屬性確定為物權(quán),由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商擁有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的所有權(quán),由網(wǎng)游用戶擁有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物使用權(quán),同時(shí)將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易的法律性質(zhì)定位為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬
5、物使用權(quán)轉(zhuǎn)讓。筆者認(rèn)為該觀點(diǎn)符合虛擬物交易的實(shí)際狀況,合理分配了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商、網(wǎng)游用戶及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易平臺(tái)經(jīng)營者的權(quán)利義務(wù),是解決虛擬物交易兩難困境的切實(shí)可行的理論出路。最后在上述虛擬物交易法律屬性合理定位的基礎(chǔ)上,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易參與者,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商與網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易平臺(tái)經(jīng)營者及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商與網(wǎng)游用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物交易中的相互法律關(guān)系。
第四章從較為宏觀的層面上,在合理定位網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物、虛擬
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