1、上世紀(jì)90年代,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)飛速發(fā)展到今天,一方面其越來越得到普遍的承認(rèn),另一方面虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、性質(zhì)等以及周邊問題的爭(zhēng)論日益突出。在經(jīng)歷了“李宏晨訴北極冰案”到前年的“《魔獸世界》停服事件”再到剛發(fā)生的“騰訊和奇虎360的3Q大戰(zhàn)”,一個(gè)個(gè)具有代表意義的案例又把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)推向了學(xué)術(shù)討論的前沿陣地。
從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)第一案起,虛擬財(cái)產(chǎn)的案子的獲勝已經(jīng)不再是新聞,然而對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行卻又提出了新的問題。很多案件中,由于虛擬
2、財(cái)產(chǎn)執(zhí)行的難題導(dǎo)致即使案件獲勝也得不到有效的執(zhí)行,或者就是法院以無法執(zhí)行為由終止訴訟。虛擬財(cái)產(chǎn)作為具有物權(quán)屬性的一種新型的特殊權(quán)利形式,在游戲軟件開發(fā)出來的同時(shí)它的所有權(quán)被游戲開發(fā)商和運(yùn)營商所擁有,然而玩家卻對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)擁有除所有權(quán)的其他權(quán)利。正是因?yàn)檫@些性質(zhì),虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行才成為可能。再加上虛擬財(cái)產(chǎn)具備現(xiàn)實(shí)中財(cái)產(chǎn)的一切特點(diǎn),因此執(zhí)行虛擬財(cái)產(chǎn)是可行的也是必要的。
然而,在執(zhí)行虛擬財(cái)產(chǎn)的過程中也存在很多特殊之處,缺少法律的明確
3、規(guī)定。比如,執(zhí)行由什么法院管轄,作為執(zhí)行標(biāo)的的虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值怎么確定,在執(zhí)行過程涉及到的證據(jù)問題以及舉證責(zé)任分配問題等等。這就需要完善我國的法律,從實(shí)體法到程序法,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)做出專門的規(guī)定,以利于虛擬財(cái)產(chǎn)的健康發(fā)展。
本文第一章從虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生發(fā)展入手,介紹虛擬財(cái)產(chǎn)更寬廣的概念、特點(diǎn)以及分類。只有弄清楚虛擬財(cái)產(chǎn)是什么,才能明確本文要論文的對(duì)象。
本文第二章研究虛擬財(cái)產(chǎn)作為執(zhí)行對(duì)象的可行性。這包括三個(gè)問題:虛擬財(cái)