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1、電子游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)正在以驚人的速度向前發(fā)展,但與此相伴的是大量的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,由于對(duì)這一新興事物的法律屬性的認(rèn)識(shí)存在差異,這些糾紛往往不能夠得到很好地解決,也因此嚴(yán)重阻礙了我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
本文從界定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的概念和特征入手,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物與傳統(tǒng)民法理論上的財(cái)產(chǎn)的比較和分析,認(rèn)為其具有法律上的財(cái)產(chǎn)的屬性,因而應(yīng)當(dāng)作為一種財(cái)產(chǎn)類型受到法律的保護(hù),并對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的獨(dú)有特征進(jìn)行了歸
2、納。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性質(zhì)進(jìn)行論證。本文綜合評(píng)析了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說以及物權(quán)說三種主流觀點(diǎn),指出各種觀點(diǎn)中存在的理論上的弊病,進(jìn)而得出本文的結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型財(cái)產(chǎn),其權(quán)利性質(zhì)具有債權(quán)屬性與物權(quán)特征,實(shí)質(zhì)上是一種具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的權(quán)利憑證。在我國(guó)現(xiàn)行的民事法律制度中,可以考慮通過相關(guān)規(guī)定對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)行法律保護(hù)。本文分別從合同法、物權(quán)法和侵權(quán)法的角度分析了如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)
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