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文檔簡(jiǎn)介
1、J2EE Web技術(shù)已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于各行各業(yè),為很多傳統(tǒng)行業(yè)的運(yùn)作和推廣提供了新的渠道和方式。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)而言,Web平臺(tái)所能帶來的簡(jiǎn)便和穩(wěn)定十分令人青睞。游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)常通過策劃活動(dòng)來維持用戶黏性,提升用戶活躍度,以往這些活動(dòng)的進(jìn)行往往借助于外部公共社交平臺(tái),其帶來的問題是活動(dòng)過程不易管理,也無法進(jìn)行回顧或換期等周期性或持久性的工作進(jìn)行。因此,一種能夠長(zhǎng)期管理和維護(hù)所有活動(dòng)的游戲活動(dòng)平臺(tái),對(duì)游戲公司的運(yùn)營(yíng)工作非常必要。
本文基于
2、J2EE框架和相關(guān)Web技術(shù),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了游戲活動(dòng)商城平臺(tái)。該平臺(tái)由兩個(gè)子系統(tǒng)構(gòu)成:活動(dòng)開發(fā)子系統(tǒng),活動(dòng)管理子系統(tǒng)。兩個(gè)子系統(tǒng)之間存在數(shù)據(jù)共享和交流。一方面,運(yùn)營(yíng)人員通過活動(dòng)管理子系統(tǒng)配置活動(dòng)限制信息,例如活動(dòng)開關(guān)等,管理子系統(tǒng)將這些信息存入數(shù)據(jù)庫(kù),供活動(dòng)開發(fā)子系統(tǒng)處理相應(yīng)的用戶請(qǐng)求時(shí)檢查。另一方面,用戶在開發(fā)子系統(tǒng)中參與活動(dòng)時(shí)提交的數(shù)據(jù)通過開發(fā)子系統(tǒng)存入數(shù)據(jù)庫(kù),供管理子系統(tǒng)讀取并展示給運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)行管理。
兩個(gè)子系統(tǒng)分別劃分出了
3、功能模塊。活動(dòng)開發(fā)子系統(tǒng)分為通用模塊和Web模塊,其中通用模塊是為了方便將來其他平臺(tái)的復(fù)用,而Web模塊則實(shí)現(xiàn)僅為本平臺(tái)所需要的功能。兩個(gè)模塊下各有子模塊?;顒?dòng)管理子系統(tǒng)分為系統(tǒng)管理、活動(dòng)生成、數(shù)據(jù)庫(kù)操作、活動(dòng)管理、游戲相關(guān)查詢5個(gè)模塊,其中數(shù)據(jù)庫(kù)操作模塊是指運(yùn)營(yíng)人員通過管理子系統(tǒng)以圖形界面交互的方式操作數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)。
平臺(tái)系統(tǒng)采用分層架構(gòu)設(shè)計(jì)。活動(dòng)開發(fā)子系統(tǒng)從上到下分為視圖表現(xiàn)層、分發(fā)控制層、業(yè)務(wù)邏輯層、業(yè)務(wù)接口層、數(shù)據(jù)持久層
4、。其中上三層取決于未來運(yùn)營(yíng)人員策劃的具體活動(dòng)的具體需求,在系統(tǒng)研發(fā)階段主要搭好框架,實(shí)現(xiàn)接口層和持久層。開發(fā)子系統(tǒng)以Spring管理對(duì)象,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)接口層,構(gòu)建上三層的框架,借助commons dbutils實(shí)現(xiàn)持久層。管理子系統(tǒng)從上到下分為表現(xiàn)層、控制層、業(yè)務(wù)層和持久層。上三層使用Spring來實(shí)現(xiàn),持久層使用iBatis來實(shí)現(xiàn)。整個(gè)平臺(tái)使用MySQL作為數(shù)據(jù)庫(kù),Tomcat集群作為運(yùn)行服務(wù)器。
本平臺(tái)已經(jīng)成功部署并運(yùn)行在公司
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