版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、自蘋果公司于2007年6月發(fā)布iPhone 手機以來,新一代智能手機以驚人的速度爆發(fā)和增長。而安裝有 Google Android 操作系統(tǒng)的智能手機也在進兩年呈現(xiàn)一種爆發(fā)性增長的態(tài)勢。移動互聯(lián)網(wǎng)的時代已經(jīng)來臨,移動設備上的游戲將會越來越受人們歡迎,有著巨大的市場前景。
開發(fā)經(jīng)驗表明,沒有一個良好的游戲引擎的支撐,移動游戲的開發(fā)難以進行:
首先是開發(fā)的進度難以控制,質量難以得到保證,其次是對于游戲設定的變更請
2、求無法得到很快的執(zhí)行,項目風險很大。雖然目前國內(nèi)外已經(jīng)有許多成熟的游戲引擎,但是絕大部分引擎均是內(nèi)部使用的,少數(shù)公開的引擎也會受其非常昂貴的授權費用,創(chuàng)業(yè)公司直接應用這類引擎風險太大。針對上訴問題,提出了自行開發(fā)使用自身的游戲引擎的解決方案,其目的是解決游戲想開發(fā)中存在的問題。所設計的引擎采用分層結構,分兩個階段實施,其中第一階段會實現(xiàn)引擎的基本結構。通過用軟件工程的方式對游戲引擎的需求進行了分析,用統(tǒng)一建模語言完成了引擎的設計,將跨平
3、臺游戲引擎分為4 層,分別為應用程序層,游戲和邏輯層,基礎層,系統(tǒng)抽象層;
其中游戲和邏輯層又包含5個模塊:通用游戲界面庫、游戲場景管理、游戲狀態(tài)管理、游戲邏輯抽象,游戲腳本模塊,以及一個貫穿整個層的消息處理機制;基礎層包含兩個模塊:渲染和音頻處理引擎、資源管理器,并且對它們進行了詳細的設計。
游戲引擎采用了一下開源的類庫和技術,通過將它們整合并且與引擎其他部分的協(xié)作,形成了一套簡單、小巧、適應與公司當前和短
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 跨平臺OCR引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于Cocos2d-x引擎的跨平臺游戲設計與實現(xiàn).pdf
- 基于COCOS2D-X引擎跨平臺手機游戲設計與實現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺游戲引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- DS對戰(zhàn)平臺——游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- Android平臺下游戲引擎庫的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于SpriteKit引擎iOS平臺游戲Spiral的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于Android平臺的移動游戲引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于RPG游戲引擎的游戲開發(fā)平臺的實現(xiàn).pdf
- 跨平臺筆畫輸入法引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- WK游戲引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 游戲音頻引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于WebRTC的跨平臺音視頻引擎的設計與實現(xiàn).pdf
- 跨平臺三維引擎關鍵技術實現(xiàn)及游戲領域應用.pdf
- 基于組件的游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX的游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- 基于cocos2d-x跨平臺引擎的趣味籃球游戲設計與開發(fā).pdf
- 次時代游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- 基于Java ME平臺2D手機游戲引擎設計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論