嵌入式三維控件系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動時代的到來,嵌入式產品給人們帶來更加高效便捷、更加豐富多彩的生活。圖形界面作為嵌入式產品給予人們的第一印象成為人們選擇嵌入式產品的重要參考因素。如今,絢麗生動、變化多樣的三維圖形界面取代二維圖形界面成為嵌入式產品生產廠商的關注焦點和重要突破點。因此,設計實現一個三維控件系統(tǒng)是很有實用價值的。
  參照安卓設計思想,去掉Java虛擬機,用C++重新實現安卓的類和接口來設計和實現三維控件系統(tǒng)??丶到y(tǒng)從底至上依次為硬件層、三維

2、加速層、繪圖層、視圖層和控件層;控件系統(tǒng)的所有控件都是直接或間接繼承自基類視圖類。視圖類中定義了控件的公共屬性和公共方法。控件繪制是一個自上而下的過程,從視圖樹根節(jié)點開始遍歷整個視圖樹,將所有視圖的信息寫入圖形緩沖區(qū)。控件繪制過程可分為三個步驟,計算控件的大小、確定控件的位置和將控件的具體信息如背景、內容、滾動條等寫入圖形緩沖區(qū)。事件管理機制主要負責讀取事件并將事件傳遞到目標窗口,重點分析了事件在視圖和視圖組中的分發(fā)過程。實現了系統(tǒng)Z軸

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