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文檔簡介
1、近年來,隨著3D電影的熱播,人們的視覺不僅僅只愿意停留在屏幕上的2D影像,更愿意享受那些沖出屏幕所展現(xiàn)出來的3D畫面所帶來的震撼感覺。但是3D畫面,不單單局限于電影,游戲,我們?nèi)粘I钪兴玫降挠脩艚缑?都可以3D化,使用戶感受到3D的魅力。
本文是在FlashPlayer11的基礎上,以Actionscript3.0作為編程語言,設計制作一套能被普通用戶界面所運用的3D公共控件。這套控件首先采用了資源文件程序主體相分離的做法
2、,用過一個框架引擎,運行時動態(tài)加載資源文件。隨后,將xml表格中定義的控件和界面,通過這個框架引擎,轉(zhuǎn)換成一個個Flash的實例,并封裝在一些控件的類中。隨后,調(diào)用一個輕量級的適合視覺3D的引擎,生成在整個系統(tǒng)中需要用到的3D場景,3D屏幕,并且把經(jīng)過Layout引擎生成的控件3D化,使其在虛擬3D空間中的位置,能在真實的屏幕上面顯示出來。在這個輕量級的3D引擎中,去除了一些傳統(tǒng)3D引擎中并不適合控件的碰撞檢測等影響系統(tǒng)速度的步驟,使其
3、在引擎處理的環(huán)節(jié),能保持著非常高的運行效率。緊接著,引入全新的3D渲染引擎,使控件能以2D形式,紅青3D形式和分時3D的形式渲染在屏幕上面。
在3D控件的測試中,設計和生成了單屏幕模式下3D控件界面,并對其進行了性能測試。除了單屏幕模式之外,提出了由多個屏幕組成的全景視覺3D效果,并且利用軟件模擬出了全景3D控件,并進行了性能上的測試。在分析測試結果的同時,提出了改進控件性能的兩種方法。經(jīng)過改進后的結果表明,本文設計和實現(xiàn)的控
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