基于輪廓草圖的三維地形建模方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、上海師范大學(xué)學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:我恪守學(xué)術(shù)道德,崇尚嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)風(fēng)。所呈交的學(xué)位論文,是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果。除文中己明確注明和引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的作品及成果的內(nèi)容。論文為本人親自撰寫,我對所寫的內(nèi)容負(fù)責(zé),并完全意識到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔(dān)。論文作者簽名:l拿蓼。。fy年廠月上)/日上海師范大學(xué)學(xué)位論文中文摘要摘要基于計算機(jī)的自動三維地形建模工具在娛樂、工程

2、和科學(xué)開發(fā)應(yīng)用等領(lǐng)域,如電腦游戲、電影特效、城市景觀設(shè)計、礦山開發(fā)等均獲得廣泛應(yīng)用。對于娛樂業(yè)或城市設(shè)計行業(yè),用戶一般在特定設(shè)計需求下創(chuàng)建或修改一個已有的地形,雖然用戶可獲得大部分地球表面的高分辨率地形模型,但這無法滿足實際應(yīng)用需求。在很多實際應(yīng)用中,一個能快速建模并具有視覺可信度的地形比實地拍攝結(jié)果更重要。傳統(tǒng)的地形建模工具通常要求極詳細(xì)的控制,但使用起來耗時,且學(xué)習(xí)曲線陡峭。一種替代方法是基于創(chuàng)建彩色高度圖方法,但該方法缺乏詳細(xì)控制

3、且非直觀?;诓輬D的建模既高效直觀又易于使用,實現(xiàn)時不需要通過精確幾何計算來建模。在前期研究中,奧克蘭大學(xué)圖形組己開發(fā)一個基于草圖的地形模型,該模型可通過用戶描繪等高線和地形梯度來實現(xiàn)建模。該模型易于使用,并提供一個很好的模型來展示大致的地形輪廓,但缺乏表示詳細(xì)特征的能力,如平滑的丘陵或崎嶇蜿蜒的山脈。本文提出一個新的基于草圖的地形建模方法,它能添加三維地形的詳細(xì)信息。該系統(tǒng)需要用戶描繪某個地形的部分輪廓,然后系統(tǒng)會判斷該輪廓匹配的地形

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