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文檔簡介
1、地形三維可視化技術一直以來是地理信息系統(tǒng)(GIS)、虛擬現實(VR)、計算機圖形學等領域研究的熱點。本文針對當前地形三維建模及可視化技術的研究現狀,圍繞著地形數字模型的建立、地形模型簡化以及地形多分辨率模型構建等關鍵技術內容展開討論與研究,目標是由離散數據構建地形數字化模型并且實現三維地形的可視化模擬。主要完成了如下研究工作:
(1)在離散數據構建地形數字模型方面,研究了地形數字高程數據的獲取方法與DEM的地形表面建模方法。<
2、br> (2)在分析了常用三角剖分算法的基礎上,針對大規(guī)模離散數據生成三角網速度較慢的問題,提出了一個改進的三角網生成算法,先將離散點集進行自適應分塊,然后對每一塊進行三角剖分,最后對所有的子三角網的進行歸并,以生成覆蓋全區(qū)域的三角網模型。
(3)針對用計算機處理復雜的地形模型時,在顯示、渲染、存儲等方面存在著很多困難,為了解決這些問題,提出了一個改進的基于漸進網格的模型簡化算法。算法是根據實際的地形的特征,給出了邊優(yōu)先級和
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