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文檔簡(jiǎn)介
1、地形三維可視化技術(shù)一直以來(lái)是地理信息系統(tǒng)(GIS)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)。本文針對(duì)當(dāng)前地形三維建模及可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀,圍繞著地形數(shù)字模型的建立、地形模型簡(jiǎn)化以及地形多分辨率模型構(gòu)建等關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容展開(kāi)討論與研究,目標(biāo)是由離散數(shù)據(jù)構(gòu)建地形數(shù)字化模型并且實(shí)現(xiàn)三維地形的可視化模擬。主要完成了如下研究工作:
(1)在離散數(shù)據(jù)構(gòu)建地形數(shù)字模型方面,研究了地形數(shù)字高程數(shù)據(jù)的獲取方法與DEM的地形表面建模方法。<
2、br> (2)在分析了常用三角剖分算法的基礎(chǔ)上,針對(duì)大規(guī)模離散數(shù)據(jù)生成三角網(wǎng)速度較慢的問(wèn)題,提出了一個(gè)改進(jìn)的三角網(wǎng)生成算法,先將離散點(diǎn)集進(jìn)行自適應(yīng)分塊,然后對(duì)每一塊進(jìn)行三角剖分,最后對(duì)所有的子三角網(wǎng)的進(jìn)行歸并,以生成覆蓋全區(qū)域的三角網(wǎng)模型。
(3)針對(duì)用計(jì)算機(jī)處理復(fù)雜的地形模型時(shí),在顯示、渲染、存儲(chǔ)等方面存在著很多困難,為了解決這些問(wèn)題,提出了一個(gè)改進(jìn)的基于漸進(jìn)網(wǎng)格的模型簡(jiǎn)化算法。算法是根據(jù)實(shí)際的地形的特征,給出了邊優(yōu)先級(jí)和
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