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文檔簡介
1、近些年來,背景建模算法在計算機(jī)視覺領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,如視頻監(jiān)控、目標(biāo)跟蹤、人體行為識別、車牌檢測等。與此同時,背景建模算法的應(yīng)用環(huán)境也發(fā)生了較大變化,從靜止的室內(nèi)場景轉(zhuǎn)移到含有強(qiáng)烈擾動的復(fù)雜室外場景。由于復(fù)雜場景中包含較多的動態(tài)變化因素,如風(fēng)吹草動、相機(jī)抖動、光照變化、運動前景等,如何在確保前景檢測精確度的前提下進(jìn)一步提升算法的速度、降低內(nèi)存消耗一直是算法所面臨的難題。從處理單元上劃分,背景建模算法可以分為基于區(qū)塊的算法和基于像素的
2、算法?;趨^(qū)塊的算法主要特點為建模速度快、內(nèi)存消耗小、抗噪聲能力較強(qiáng)、前景檢測結(jié)果帶有明顯的鋸齒狀輪廓,適用于對內(nèi)存、速度要求嚴(yán)格的計算機(jī)視覺應(yīng)用如智能監(jiān)控系統(tǒng)中。而基于像素的算法主要特點為前景檢測結(jié)果輪廓清晰、檢測精度高、速度較慢、內(nèi)存消耗較大的特點,可以為應(yīng)用的后續(xù)操作提供精準(zhǔn)的前景檢測結(jié)果。兩類算法各有各的優(yōu)勢,于是本文針對復(fù)雜場景,著重于按處理單元劃分對背景建模算法進(jìn)行深入研究。
本文以區(qū)塊為處理單元,提出了基于ViB
3、e算法與模型最大化策略的背景建模算法。在ViBe算法框架下,將圖像劃分成固定大小的區(qū)塊,統(tǒng)計區(qū)塊直方圖來描述區(qū)塊,使用當(dāng)前區(qū)塊直方圖與鄰域區(qū)塊直方圖為每個區(qū)塊建立背景模型,使用MDPA距離作為區(qū)塊直方圖的距離度量,利用模型最大化策略對背景庫單元進(jìn)行更新。通過使用I2R數(shù)據(jù)集中的三組幀序列與GMM、ViBe算法進(jìn)行對比實驗,結(jié)果表明,本文所提方法在應(yīng)對含有強(qiáng)烈擾動的復(fù)雜場景時速度更快、檢測精度更高。以像素為處理單元,提出了基于SLIC超像
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