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文檔簡介
1、未來世界是資源整合的世界,數(shù)字化礦山的發(fā)展離不開各種技術(shù)資源的整合。把虛擬現(xiàn)實技術(shù)資源和仿真技術(shù)資源整合到礦山應(yīng)用中,是數(shù)字化礦山的重要議題。將這兩種技術(shù)運用于礦山建設(shè)及生產(chǎn)管理的基礎(chǔ)是礦山模型的快速、智能、準確的三維可視化。本文論述的礦山模型主要指地下礦山人工構(gòu)筑物模型和礦山散體模型如井巷,硐室,圍巖碎塊及礦塊等。
模型數(shù)據(jù)的組織方式?jīng)Q定了模型構(gòu)建的準確性。矢量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)存儲冗余低,結(jié)構(gòu)簡單,精度高且能很好地表現(xiàn)出地理實體
2、的空間分布特征,另外三維動畫開源軟件Blender模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是基于點線面體的三維矢量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。因此以Blender為可視化平臺構(gòu)建礦出模型時,利用三維矢量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組織模型數(shù)據(jù)可以使模型構(gòu)建更加方便、模型準確度更高,同時可利用Blender的python應(yīng)用接口實現(xiàn)Blender與外部資源進行數(shù)據(jù)交換,為Blender作為數(shù)字化礦出建設(shè)資源整合的平臺創(chuàng)造基礎(chǔ)條件。
本文試圖通過Python計算機語言實現(xiàn)礦山模型構(gòu)建算法,根據(jù)原
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