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文檔簡介
1、近十年來,隨著電子商務的迅猛發(fā)展,虛擬試衣作為提升用戶體驗、減少退貨率的有效手段,得到了越來越多的關(guān)注。在提升服裝的真實感方面,現(xiàn)有的方法主要側(cè)重仿真和渲染,而衣服的裝飾物基本上沒有考慮。但衣服的裝飾在提升服裝的真實感方面起著不可或缺的作用。本文主要研究三維服裝裝飾品的造型與渲染以提升服裝的真實感。主要貢獻如下:
提出了一種基于紋理的縫跡線模擬方法。縫跡線的紋理既可通過圖形繪制的方法來生成,也可通過合成縫跡線樣本圖片來得到。采
2、用OpneGL中的虛線模板方法繪制縫跡線。對于合成方法,將樣本圖片排列生成縫跡線條,然后通過虛擬三角化技術(shù)將縫跡線條貼合到基準線上。這些技術(shù)可以快速便捷地得到效果良好的縫跡線紋理。為了提升效果,還采用多重采樣抗鋸齒技術(shù)優(yōu)化縫跡線紋理,并利用bump mapping技術(shù)提升縫跡線的凹凸感。
提出了一種蕾絲邊和拉鏈的模擬方法。首先根據(jù)需求對蕾絲邊和拉鏈的網(wǎng)格進行三角化,并貼合相應紋理得到蕾絲邊條或者拉鏈條。對于蕾絲邊,本文采用布料
3、縫合技術(shù)將蕾絲邊縫合到布料上。這樣,蕾絲邊與服裝可同時進行仿真,而不增加物理仿真的時間。對于拉鏈,本文采用頂點映射技術(shù)將拉鏈貼合到布料上,以保證物理仿真效率與效果的平衡。為了保證模擬的穩(wěn)定、快速和易于操作,本文采用Position Based Dynamics(PBD)方法進行物理仿真。
提出了一種基于邊緣生成的厚度模擬方法。首先將布料進行整體偏移,然后對布料進行收縮邊界處理,從而生成彎曲的布料邊緣。通過這種方法,可以快速地模
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