P2P視頻直播客戶端的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展改變了人類生活的方方面面,在互聯(lián)網(wǎng)給人們提供的服務中,視頻直播服務以其時效性、娛樂性等優(yōu)點備受人們青睞。在視頻直播服務發(fā)展伊始,人們普遍采用集中式 C/S架構,后來為了解決單點性能瓶頸等問題,人們提出了IP組播、P2P等技術。其中P2P技術憑借其可擴展性強、魯棒性高、成本低廉等優(yōu)點而獲得廣泛的應用。P2P技術通過構建重疊網(wǎng)絡實現(xiàn)網(wǎng)絡中節(jié)點間資源、數(shù)據(jù)的共享,不僅在視頻服務方面更是在分布式計算、存儲等方面得到了廣泛應用。<

2、br>  本文首先對國內外的直播系統(tǒng)及其相關技術進行了研究和介紹,并指出了目前研究中存在的問題。隨著移動網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡環(huán)境日趨復雜,接入 P2P重疊網(wǎng)絡的客戶端也呈現(xiàn)異構性,主要是客戶端的處理能力、存儲能力的異構以及網(wǎng)絡接入方式和網(wǎng)絡帶寬的異構。如何在不增加過多成本的條件下,服務這些異構的客戶端。在 P2P網(wǎng)絡中,用戶觀看直播服務的同時會給其他用戶提供數(shù)據(jù)服務。而用戶加入、離開網(wǎng)絡的動態(tài)性比較高,如何降低節(jié)點的動態(tài)性給網(wǎng)絡中其他節(jié)

3、點帶來的影響也是本文要研究的內容。
  其次,本文在已有的研究成果基礎上,結合最新的研究趨勢,為了解決網(wǎng)絡中節(jié)點動態(tài)性和異構性的問題提出了使用可伸縮編碼的視頻流,采用數(shù)據(jù)驅動的方式構建混合式重疊網(wǎng),多子流的方式獲取數(shù)據(jù)的直播系統(tǒng)模型。
  隨后,本文對提出的直播模型進行了概要介紹。給出了關鍵問題以及解決方案,并給出了客戶端的總體框架圖以及核心模塊的介紹。而且,進一步給出了使用可伸縮編碼的 P2P直播客戶端的詳細設計以及實現(xiàn)細

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