基于P2P技術的流媒體直播系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著計算機網絡和通信技術的飛速發(fā)展,對網絡帶寬要求較高的多媒體技術也迅猛地發(fā)展起來。其中,基于流媒體技術相關的研究和應用成為了當前熱點之一。在互聯網中,傳統(tǒng)的C/S模式是由擁有強大的處理能力和高帶寬的高性能計算機承擔網絡服務器,大量的數據集中在服務器上存儲和傳輸,然而網絡帶寬和計算機硬件的限制以及流媒體本身對帶寬要求高的特點造成了視頻業(yè)務發(fā)展的瓶頸,而通過使用P2P技術,可以突破這個限制,使大規(guī)模同時下載和觀看直播成為了可能,因

2、而將P2P技術引入流媒體服務中具有廣闊的應用前景。 本文首先介紹了基于P2P的流媒體直播系統(tǒng)的相關理論和技術,然后給出了P2P流媒體直播系統(tǒng)的方案設計,并深入地分析和設計了其中的三個關鍵技術:應用層多播樹的建立和維護、流媒體數據調度算法、NAT(Network Address Translation)穿透;最后從實際應用出發(fā),設計并實現了一個基于P2P的流媒體直播系統(tǒng),并詳細介紹了其體系結構和功能模塊。 本文重點研究了三

3、方面的內容:一、深入分析流媒體編碼技術,在基于Window Media Encoder SDK的基礎上,設計并實現了一個更適合直播系統(tǒng)的實時編碼數字視頻信號的多路流媒體編碼器。二、在深入分析現有應用層多播樹結構及建立方案的基礎上,綜合考慮網絡地址鄰近原則和節(jié)點服務能力等問題,設計并實現適合于本系統(tǒng)的應用層多播樹建立及維護方案。三、在深入分析NAT工作原理的基礎上,提出一種基于TCP的NAT穿透解決方案,以提高應用層多播樹建立及后期提供流

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