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文檔簡介
1、三維重建作為計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)視覺領(lǐng)域研究的熱門重點(diǎn)之一,是一種建立表達(dá)客觀世界的虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)。相對于二維平面圖像,三維空間的幾何模型能夠反應(yīng)更多的信息,更能直觀、全面地被人們所容易了解和接受。近幾十年,3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,三維重建技術(shù)展現(xiàn)出其廣闊的應(yīng)用前景,涵蓋影視娛樂、裝備制造業(yè)、航空航天、生物醫(yī)學(xué)、國防軍事等眾多領(lǐng)域。
本文采用了多視點(diǎn)云三維重建算法,對物體進(jìn)行360°圖像采集,獲取相關(guān)相機(jī)標(biāo)定參數(shù),利用重建
2、算法構(gòu)建物體的三維模型,并對模型進(jìn)行泊松表面重建、紋理映射、模型分割等關(guān)鍵技術(shù)研究。本文的工作主要分為以下幾個部分:
?。?)第一部分是生成多視點(diǎn)云模型。文中采用了基于輪廓的可視化算法,通過對多視角輪廓所形成的視錐求交,以得到包含物體的可視外殼,然后從中提取點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行魯棒的點(diǎn)云匹配、多視點(diǎn)云的融合與去噪的研究,以得到精確度更進(jìn)一步的點(diǎn)云模型。
(2)第二部分是泊松表面重建。根據(jù)點(diǎn)云模型建立泊松方程,逼近模型表面,重建
3、點(diǎn)云信息的三維表面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),還原模型的物體表面幾何外形。
?。?)第三部分是紋理映射。采用一種較為簡便的紋理映射方法對重建模型進(jìn)行紋理貼圖,首先利用夾角最小獲取最優(yōu)圖像像素進(jìn)行顏色投影匹配,然后針對邊界紋理產(chǎn)生的紋理接縫提出了加權(quán)插值的方法,實(shí)現(xiàn)了紋理邊界顏色的自然過渡,得到了更具真實(shí)感的彩色模型。
(4)第四部分是基于Laplace和K均值聚類的形變模型分割。對于變形不變性的非剛體三維模型,利用拉普拉斯算子,將三維空
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