紅外地物場(chǎng)景幾何成像仿真研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,紅外成像探測(cè)技術(shù)在很多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,多種紅外成像系統(tǒng)被陸續(xù)開(kāi)發(fā)。但由于場(chǎng)地、成本、時(shí)間、人力等限制往往無(wú)法通過(guò)外場(chǎng)實(shí)驗(yàn)拍攝紅外圖像,對(duì)紅外成像探測(cè)系統(tǒng)性能進(jìn)行測(cè)試,為了解決這一難題,通常采用仿真的方法獲取紅外圖像數(shù)據(jù)測(cè)試系統(tǒng)特性。
  本課題來(lái)源于國(guó)家科技支撐計(jì)劃課題“深遠(yuǎn)海海面遇險(xiǎn)目標(biāo)機(jī)載紅外搜尋定位技術(shù)”。由于不同的紅外成像探測(cè)在不同的方位,以不同的姿態(tài)拍攝地物場(chǎng)景時(shí)所獲得的圖像是不一致的,且地物在

2、圖像中的形狀、大小、位置也是不同的,因此,對(duì)三維地物場(chǎng)景的成像仿真是本文的一項(xiàng)主要的研究工作。另外,仿真場(chǎng)景中云的形狀、大小以及云底高度不同,會(huì)使得云在仿真圖像中的形狀和位置不同,而仿真圖像不同,云的影響也不相同,因此研究基于仿真圖像的云幾何仿真也是本文的一項(xiàng)研究?jī)?nèi)容。
  根據(jù)課題的具體情況,研究了不同坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換關(guān)系,求解了對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換矩陣。根據(jù)焦距、視場(chǎng)角等成像系統(tǒng)內(nèi)部參數(shù)以及拍攝位置、姿態(tài)等外部參數(shù)建立了仿真成像模型,

3、作為幾何成像仿真的依據(jù)。
  本文研究了三維地物場(chǎng)景的成像仿真,首先對(duì)地物場(chǎng)景進(jìn)行三維建模生成三維模型,然后通過(guò)實(shí)驗(yàn)獲取地物場(chǎng)景的紅外紋理,對(duì)模型進(jìn)行紋理映射生成紅外地物場(chǎng)景。研究了幾何成像仿真原理,結(jié)合OpenGL進(jìn)行三維地物成像仿真的實(shí)現(xiàn),根據(jù)不同成像系統(tǒng)內(nèi)外參數(shù)等對(duì)地物場(chǎng)景進(jìn)行仿真獲取紅外圖像。
  為了實(shí)現(xiàn)基于仿真圖像的云幾何仿真,本文研究了仿真圖像之間的幾何變換模型,即根據(jù)同一場(chǎng)景兩幀圖像的仿真參數(shù)求取像素位置映射

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