空中背景下目標(biāo)與干擾紅外場(chǎng)景仿真系統(tǒng).pdf_第1頁(yè)
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1、飛機(jī)目標(biāo)及誘餌彈干擾的紅外仿真圖像在紅外制導(dǎo)、目標(biāo)檢測(cè)識(shí)別等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域中起到重要的作用,基于計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)能夠方便、快速地生成其紅外圖像,在現(xiàn)代軍事中具有重要的意義。
  考慮到目前國(guó)內(nèi)紅外仿真工作往往針對(duì)于某個(gè)單獨(dú)的目標(biāo),本文從整體出發(fā),構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單、易操作的飛機(jī)目標(biāo)及干擾場(chǎng)景紅外仿真系統(tǒng),高效、快速且逼真地生成各種不同成像條件、環(huán)境條件以及不同干擾狀態(tài)下的飛機(jī)目標(biāo)及干擾場(chǎng)景紅外圖像。
  首先,利用Creator工具建

2、立飛機(jī)目標(biāo)的三維幾何模型,并對(duì)其表面進(jìn)行紅外材質(zhì)的映射,采用粒子系統(tǒng)結(jié)合紋理映射的方式實(shí)現(xiàn)云層、飛機(jī)尾焰及誘餌彈等形狀不規(guī)則的景物的模擬,并基于Vega平臺(tái)的紅外成像模塊生成了相應(yīng)的仿真結(jié)果。針對(duì)于Vega平臺(tái)下粒子的紅外屬性無(wú)法精確控制的問(wèn)題,提出了一種基于多級(jí)粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)尾焰近似模擬的方法,與基于實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)的仿真圖像相比具有較好的相似性,并在一定程度上提高了仿真效率。
  其次,本文建立仿真場(chǎng)景中飛機(jī)目標(biāo)以及誘餌彈投射后的運(yùn)動(dòng)模

3、型,通過(guò)控制飛機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)及誘餌彈的投射參數(shù),實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo)及干擾狀態(tài)模擬。
  最后,本文實(shí)現(xiàn)了基于MFC/VEGA的軟件界面開(kāi)發(fā),對(duì)各種功能模塊,包括目標(biāo)三維運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù)的生成,場(chǎng)景中的云層背景,目標(biāo)與干擾等的加載,誘餌彈投射參數(shù)控制,大氣環(huán)境參數(shù),成像條件,噪聲、運(yùn)動(dòng)模糊等傳感器成像效應(yīng)的加載進(jìn)行了控制,通過(guò)實(shí)時(shí)控制仿真參數(shù),生成不同條件下的場(chǎng)景仿真序列圖像。
  本文的研究為后續(xù)目標(biāo)跟蹤、抗干擾算法等提供實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ),在紅

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